哈喽大家好,这里是木鱼。就在前段时间,著名游戏厂商库洛游戏公布了新的《鸣潮》PV——技术性测试—启程并开始了第一轮测试报名。
早在5月26.27两日发布了两条先行预告之后,终于开启了第一轮测试的报名PV,这次的PV,那么,《鸣潮》是怎么样的一款游戏呢?
无论鸣潮怎么做,二次元手游本质就是卖角色,鸣潮也不例外。但卖角色,势必就会淘汰角色,新角色出现,必然会伴随着角色更迭造成数值膨胀。
这里鸣潮作为新游,还是有很大操作空间的,如果鸣潮想要做出点特色,个人觉得能保证数据稳定尽量就保持,更多的从角色操作,角色机制上入手,从前两条PV来看,鸣潮的战斗动作要比原神强点,作为玩家来说,比起纯数值的超模,机制的特殊更是玩家推崇的。
只是这种设计方向对于游戏策划的负担肯定是大得多的,成本也大得多,这个纯看公司方怎么决策。
原神之所以能成功,是因为他往人人都知道但是没人敢试的赛道上砸钱了。我不是吹原神,只是在原神之前,游戏厂商的钱大头都用在哪?是立绘。毫不夸张地说,原神拉高了国产优秀游戏的门槛,把像死水潭一样的国内厂商卷得必须认真思考认真做游戏。
从《鸣潮》的PV中可以看到,基本屋子有中式屋檐——垂脊吻,是有中式风格的建筑。
在画风上,库洛游戏的《鸣潮》继承了《战双》一贯的暗黑清冷的画风,整体色调比较冷,但是市井烟火气却毫不逊色,给予玩家极大的视觉反差。
零星的中式要素是库洛游戏的创新之举,虽然是新要素,但是和整个场景完美融合在一起并无违和感,可见库洛游戏强悍的美术功底。
原神的主要玩法就是日常,开图,抽角色,然后在大世界各种收集,圣遗物,高难度本深渊得到更多原石,然后等活动,等新图,新机制。
鸣潮的实机演示中,可以看出游戏还是走的动作路线,闪避,钩锁,下落攻击等等都做出来了,而且有很明显继承自己战双风格的快节奏爽快战斗。
两者的大体玩法如此不同,战斗的体验肯定是不一样的。原神的战斗,可以说完全没有动作元素,靠的是元素机制,角色配合。
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