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华为工厂普工招聘条件(深圳乐易)

  • 职业人才
  • 2023-03-29 20:59
  • 龙泉小编

华为工厂普工招聘条件(深圳乐易)

公司简介

深圳市乐易网络股份有限公司,成立于2011年。是一家专注海外手机游戏自主研发和自主运营的企业,致力于打造世界精品手游。

华为工厂普工招聘条件(深圳乐易)

华为工厂普工招聘条件(深圳乐易)

公司目前规模300+人,创始人和高管皆来自腾讯,核心骨干来自腾讯、华为等科技公司。凭借着专注、极致的做事态度和对产品体验苛刻的要求,乐易的游戏屡创佳绩,在苹果和谷歌商店的排行长期名列前茅。

人才需求

资深c++服务器开发 40-60k

职位描述

  1. 负责手游后台开发框架设计,优化,维护;
  2. 负责手游后台服务稳定性提升,4个9服务能力保障;
  3. 负责公司通用后台服务的组件化、服务化、自动化建设;
  4. 负责新品类游戏项目的技术调研,选型及落地;
  5. 负责人员培养,构建完整梯队。

职位要求

  1. 七年以上Linux后台开发经验;
  2. 精通CC++,数据结构和算法,常用设计模式;
  3. 精通网络编程与高性能分布式系统设计;
  4. 具备较强的分析解决问题的能力,面对困难问题迎难而上;
  5. 主动性和责任心强,能带领团队高质高效交付;
  6. 具有DAU百万级系统设计,实现,运营经验优先。

备注

需求人数:1人

工作年限:7年以上


数值策划 9-25k

职位描述

  1. 编写游戏数值设计方案,搭建与完善游戏产品的全局数值模型;
  2. 进行数学模型搭建和公式设计,与程序配合建立数据结构及相关数值公式编写;
  3. 协助优化现有数值框架,确保游戏公式、经济系统等涉及数值部分趋于平衡,并为技术团队提供相应文档与数学模型;
  4. 统计分析市面运营中游戏行为数据。

职位要求

  1. 初级:9k~15k,中级:15k~25k
  2. 本科及以上学历,理工科专业,数学、统计学类优先;0-5年数值策划经验;
  3. 出色的分析解决问题能力,能合理设计数值框架;
  4. 3-5年经验需有2年以上完整手游项目从无到有的经验或完整主导版本迭代的经验(休闲、棋牌、三消项目除外),slg手游项目优先;
  5. 良好的团队协作能力,沟通顺畅,敬业专注;
  6. 逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力。


系统策划 17-22k

职位描述

  1. 设计游戏的功能系统,编写需求文档;
  2. 跟进执行需求的制作,沟通协调各块资源,对产品质量负责。

职位要求

  1. 本科或以上学历,不限专业;
  2. 有较强的逻辑分析能力,具备基本的抽象思考能力;
  3. 积极主动,对游戏有较高热诚。

备注

本科,211及以上学历

需求人数:中级6人高级5人

工作年限:3-5年


客户端开发 10-55k

职位描述

【初级】 10-15K*15

  1. 负责使用Unity3D引擎(C#、Lua语言),开发手机游戏;
  2. 负责根据策划需求,与后台,数值和美术一起协作,完成游戏的功能界面开发。

【中级】 15-30K*15

  1. 负责U3D手机游戏开发,独立负责系统或模块的设计,开发,交付;
  2. 负责U3D手机游戏项目中关键技术问题或疑难杂症的分析,调研,解决;
  3. 负责相关编辑器工具的设计,开发,交付,提高游戏制作效率;
  4. 负责自己实现的系统和模块性能问题分析,优化,解决;
  5. 负责辅导初级开发人员的工作。

【高级】 30-55K*15

  1. 负责U3D手机游戏开发,带领团队完成复杂系统或模块的设计,开发,交付;
  2. 负责U3D手机游戏项目中关键技术问题或疑难杂症的分析,调研,解决;
  3. 负责抽象出游戏制作中的相关编辑器工具,并推进实现,提高游戏制作效率;
  4. 负责游戏整体的性能分析,优化,解决;
  5. 负责推进团队工作进展,保障团队工作高质高效交付;
  6. 负责辅导初中级开发人员的工作。

职位要求

【初级】

  1. 计算机相关专业毕业,本科及以上学历,工作2年以内;
  2. 掌握任何一种开发语言,并使用该语言开发过产品;
  3. 具备一定的沟通表达能力,能清晰表达自己的问题,并通过沟通解决;
  4. 具备一定的逻辑理解能力;
  5. 责任感强,工作态度积极端正;
  6. 热爱游戏行业,具备一定的抗压能力。

【中级】

  1. 本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上游戏客户端研发经验;
  2. 熟悉C/C++、Java、C#、Lua其中的至少一种编程语言;
  3. 熟悉NGUI/UGUI/FGUI其中的至少一种UI系统的制作及优化技巧;
  4. 具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
  5. 具备良好的数据结构和算法分析设计能力,能从算法复杂度方向优化性能;
  6. 熟悉战斗、UI系统、渲染、动画, 物理、AI等其中某一技术领域的更佳;
  7. 有U3D手机游戏相关优化(CPU,GPU,内存,包大小)经验者更佳;
  8. 有iOS/Android平台应用或者插件开发的更佳;
  9. 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注。

【高级】

  1. 本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上游戏客户端研发经验;
  2. 以骨干或者主程身份参与过至少一款SLG/MMO/RPG/ARPG等游戏项目;
  3. 精通C/C++、Java、C#、Lua其中的至少一种编程语言;
  4. 精通NGUI/UGUI/FGUI其中的至少一种UI系统的制作及优化技巧,有源码分析经验更佳;
  5. 熟悉战斗、渲染、AI、网络同步等其中至少一种技术领域;
  6. 熟悉U3D手机游戏相关优化,即CPU,GPU,内存,包大小等其中至少一种;
  7. 具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
  8. 具备良好的数据结构和算法分析设计能力,能从算法复杂度方向优化性能;
  9. 有iOS/Android平台应用或者插件开发的更佳;
  10. 良好的团队管理和协调能力, 善于沟通, 敬业专注。


3D动作 20-30k

职位描述

  1. 3D动作设计和制作;
  2. 动画展现制作。

职位要求

  1. 学历不限,美术类相关专业,3年以上动作,游戏设计等美术经验;
  2. 熟练掌握MAYA ,3DMAX软件;
  3. 具备良好的沟通能力和团队合作意识。

备注

需求人数:1人

工作年限:3年以上


3D场景 30-35k

职位描述

  1. 负责游戏内3D场景建筑,物件的制作,熟悉传统2.5D和3D游戏的制作;
  2. 使用U3D引擎搭建场景,灯光氛围营造,还原原画设计,完整输出场景地图,且具有一定的设计能力;
  3. 负责推动3d场景技术以及场景美术效果的提升,持续丰富研发制作流程的制定。配合美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡/建筑的制作范例和规范,以及后期跟踪配合研发美术的制作。

职位要求

  1. 五年以上游戏美术工作经验;
  2. 熟练场景关卡设计制作流程,精通3D Max,U3d,PS,ZB的使用及次世代PBR流程相关软件;
  3. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对场景的层级关系,色彩搭配,剪影构造有深刻的理解,能快速适应不同的美术风格;
  4. 超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中,抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心。


技术美术 15-23k

职位描述

  1. 制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。
  2. 对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接,实现美术相关需求。
  3. 负责为开发团队和美术团队提供技术支持与问题定位并配合解决。
  4. 熟悉渲染管线流程,根据美术需求完成shader编写。
  5. 具备较深的美术功底,良好的审美,能够辅助美术优化美术资源制作流程。
  6. 熟悉并灵活使用Unity的常用插件,并能对插件进行扩展。
  7. 负责美术资源加载优化及渲染性能优化。

职位要求

  1. 3年以上从事技术美术相关工作经验,精通人物和场景,特效的制作流程和优化。
  2. 具备C#语言开发经验者优先。
  3. 精通unity渲染,动画,特效等相关模块。
  4. 对图形学及游戏引擎渲染技术有较深的研究和理解。
  5. 能根据美术需求,编写shader。
  6. 熟悉3dmax、maya、blender等制作软件
  7. 有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强


角色原画 10-15k

职位描述

  1. 根据规范有效率地批量输出游戏角色;
  2. 基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计 ;
  3. 涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力;
  4. 部分美宣素材,需要高精度插图经验。

职位要求

  1. 1-3年角色原画工作经验;
  2. 具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力;
  3. 与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图);
  4. 与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。

备注

需求人数:初级、中级都招


后台开发 10-50k

职位描述

【初级】

  1. 负责手游逻辑的后台编码实现;
  2. 负责处理手游日常线上问题,按照运营流程处理事务;
  3. 参与手游后台的架构设计实现和底层优化。

【中级】

  1. 负责手游后台的设计和开发;
  2. 分布式后台系统开发、底层优化,持续提高研发效率,优化工作流程;
  3. 主动与客户端开发及策划设计人员进行良好的沟通,高效协作,确保工作计划达成;
  4. 应对日常运营需求,按照运营流程处理事务。

【高级】

  1. 负责手游后台技术方案设计,评估及编码;
  2. 负责公司通用后台服务的组件化、服务化、自动化建设。

职位要求

【初级】

  1. 计算机相关专业本科及以上学历,接受优秀毕业生;
  2. 具备很好的计算机基础,具备常规数据结构和算法基础;
  3. 熟练掌握面向对象与设计模式;
  4. 优秀的分析能力,逻辑思维和沟通能力;
  5. 热爱互联网,喜欢挑战者优先。

【中级】

  1. 两年以上Linux后台开发经验;
  2. 熟悉CC++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化;
  3. 熟悉常用设计模式;
  4. 熟悉网络编程以及数据库使用;
  5. 具备良好的分析、解决问题能力,及良好的沟通协作意识,能承受一定的工作压力;
  6. 主动性、责任心、进取心强;
  7. 热爱游戏者优先。

【高级】

  1. 四年以上Linux后台开发经验;
  2. 精通CC++,数据结构和算法,常用设计模式;
  3. 精通网络编程与高性能分布式系统设计;
  4. 具备良好的分析解决问题的能力;
  5. 主动性和责任心强,能把控所负责模块/项目的开发进度及质量。

备注

需求人数:初级4人中级8人高级6人

可接受语言基础扎实(C/C++、Java、C#任一开发语言)应届生

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