不知道当年你接触到的第一款以忍者为主题的游戏是什么呢?
应该就是《忍者龙剑传》或者《超级忍》,这两款游戏在八十年代末期曾经风靡一时,是动作类游戏中的佼佼者。初代的成功造就了一个系列的诞生,后期先后打造了各种质量超高的续作。
《超级忍》的初代叫《忍》比较有意思,其中有好多杂兵看上去都很面熟,总觉得像是在那里见过一样。加上创新的玩法,流畅的操作性和打击感,让其迅速在游戏厅中收割人气。并且在后续作品发行之后确立在动作游戏领域的地位。
那么《忍》到底有什么独到之处呢?
你很难想象,一款87年的动作游戏中就已经加入了技能,而且还是好几种。
之前有玩家问我,最早出现救人质的游戏是什么。
这款游戏就算不是第一,也应该是前三吧!
游戏中被捆绑的忍者,救出来之后会得到各种道具和分数奖励。但是只要有一个你没有救到,那就无法过关,被时间杀死。
就是不知道这个手持盾牌钢刀的金钱鼠尾,是不是中国人呢?
蜘蛛侠穿越时空而来,BOSS则像是《忍者神龟》中的斯莱德。游戏中混杂了不少致敬的元素,那时候版权界定还比较模糊。算是打了一个小小的擦边球吧!
游戏中的奖励关卡,是第一人称射击游戏,非常过瘾。阻止敌人靠过来。一旦他们冲过来奖励关就结束了。
这一次带了一条狗出场。在关键时候可以释放出去咬人,算是比较得力的帮手。
需要注意的是,影舞者和超级忍虽然勉强可以看成是一个系列,但主角是完全不同的。
超级忍主角是父亲:乔武藏,影忍舞主角是儿子:疾风武藏,至于忍犬名字叫:大和
游戏中延续了初代的玩法,远战用飞镖(带火的飞镖),近战肉搏。
魔法技能比较酷炫,仍然是全屏攻击。
这一招不是拯救人质,而是拆炸弹。必须将每一个关卡的炸弹全都拆除了才能走。
游戏的最终BOSS是一个女忍者。
这款游戏是最最经典的,偏偏游戏厅的时候我们玩不到。
因为这款游戏没有发行到街机平台。
游戏中有四种必杀技,雷之术、火炎之术、浮身之术、微尘之术,C键选择魔法,AB一起按就能释放。
这应该是最具备代表意义的作品,美版和日版的代数是不一样的,一个是2代,一个是3代。
这也是直接让游戏封神的版本。
同样的,游戏中有四种必杀技,雷之术、火炎之术、浮身之术、微尘之术,C键选择魔法,AB以前就能释放。
雷之术是防身用的,火炎之术可以全屏攻击,浮身之术可以加强跳跃能力。
而微尘之术则是自爆,只要你使用了直接当场死一条命,这玩笑开大了吧!
游戏加入了马站,非常刺激。
游戏很多场景对操作的要求比较高,稍微不注意就死了。就算你开金手指也过不了,跳跃的技巧非常重要。
对于不少玩家来说,这款游戏的难度实在太大了,并不是在于BOSS,恰恰就是路上的陷阱,需要各种操作技巧。
游戏中的BOSS更有视觉冲击力。
在1995年有一部作品名叫《新忍传》,成为该系列的一个黑历史,口碑不是很好。
2002年在GBA平台推出了一款名为《忍者的复仇》的作品。
我们知道,一款经典游戏IP一旦在PS2平台发行,那要么这个系列将大火,要么这个系列就终结了。
《Shinobi 忍》凭借超高的质量成为PS2平台最具代表意义的游戏之一。
想要将游戏玩到极致,需要一定的背板能力以及熟练度。当你满足了苛刻的暴击条件之后,BOSS都是一刀秒,非常过瘾。游戏动作华丽,不少玩家调侃道“这是个披着忍者外壳的跑酷游戏”。
游戏中的很多平台跳跃有点坑,不少玩家在尝试之后都差点被劝退。其实你看看MD平台的超级忍就知道了,该系列很多场景都要求技术和经验。游戏的爽快点就在于,用最快的手段解决敌人,各种蓄力斩和空中连续斩大大提升了游戏的操作性。
主角秀真
最终BOSS
《Shinobi 忍》被玩家们称之为男忍,而《Kunoichi 忍》则被玩家们称之为女忍。两款游戏都是PS2平台的动作游戏。
这也是该系列首次以女性为主角的版本,女主名为:绯红。拥有更加丰富的动作表现。飞空、走壁、残影,女性更加柔美的动作在游戏中表露无遗,玩家更加可以再次体会独特的“杀阵”魅力!
游戏的画质和操作,和《男忍》比起来并没有多大区别。不过全新的剧情和全新的操作,给人一种耳目一新的感觉。
最终BOSS有一个不大不小的BUG,通过方法打出界就能直接秒杀
遗憾的是,关于《超级忍》的相关作品戛然而止。二十年来一直都没有推出一款相对比较大型的作品。玩家们最后的记忆也就停留在了这款《女忍》身上。
多年来绯红的人气一直都是比较高的,甚至在网上被评为日本第一女忍者,取代了不知火舞的地位。