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御龙网络(中日韩欧美俄的知名游戏制作人及其代表作汇总)

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  • 2024-03-27 06:00
  • 龙泉小编

前言

知名游戏制作人因为自身创作的游戏而为人所熟知,此外由于自身丰富的游戏开发经验,以及业内持续的成功等因素,导致他们一般具有名人光环和权威效应的双加持。由于多个心理学效应的加持影响,导致很多玩家买游戏,基本就是冲着自己崇拜的某个知名制作人来的。对玩家来说知名游戏制作人就是游戏品质的保证。以下将详细统计中、日、韩、欧美俄的各个知名的游戏制作人。

1、日本知名游戏制作人

日本知名游戏制作人方面,例如一提到任天堂,首先想到的就是宫本茂。当然除了宫本茂外,日本还有大批知名游戏制作人,以下是笔者的统计结果:

1)宫本茂:超级玛丽(横版过关类游戏和平台类游戏的开创者!)、塞尔达传说(日式ARPG类型的开创者!)、大金刚

2)坂口博信:最终幻想(日式RPG的代名词!)、超时空之轮、浪漫沙加、寄生前夜

3)加贺昭三:火焰纹章(SRPG游戏的开创者!)、贝里克物语

4)三上真司:生化危机(僵尸类生存恐怖游戏的开拓者!越肩第三人称FPS游戏的开创者!)、恐龙危机、恶灵附体

5)小岛秀夫:合金装备(电影技术在游戏中的运用,赋予了游戏以电影般的感受!)、终极地带

6)铃木裕:莎木(大型3D开放世界RPG游戏的开创者!)、VR战士(虚拟3D格斗游戏开创者!)

7)广井王子:樱花大战

8)横井军平:银河战士(太空动作游戏的开创者!)、GBA之父

9)上田文人:旺达与巨像、ICO、最后的守护者

10)宫崎英高:黑暗之魂(魂系列游戏的开创者!)、恶魔之魂、血源诅咒、只狼

11)板垣伴信:忍者龙剑传(将ACT动作游戏推向新高度!)、死或生

12)稻船敬二:洛克人(ACT动作类游戏的开创者!)、鬼武者、僵尸围城

13)神谷英树:猎天使魔女、鬼泣

14)横尾太郎:尼尔、龙背上的骑兵

15)竹内润:失落的星球

16)冈本吉起:街头霸王(将格斗类游戏推向新高度!)

17)小林裕幸:战国BASARA

18)田中刚:怪物猎人(共斗类游戏的开创者!)

19)稻叶敦志:大神

20)高冢新吾:实况足球

21)五十岚孝司:恶魔城(恶魔城类游戏的开创者!)

22)堀井雄二:勇者斗恶龙

23)寺田贵信:超级机器人大战

24)松野泰已:皇家骑士团、最终幻想12,最终幻想战略版,放浪冒险谭

25)田尻智:口袋妖怪(任天堂和掌机游戏拯救者!)

26)大久保元博:灵魂能力

27)天谷大辅:洞穴物语

28)山内一典:GT赛车(真实系RAC游戏的开创者!)

29)巧舟:逆转裁判(法庭推理与解谜游戏开创者!将解谜游戏推向新高度!)、幽灵诡计

30)野村哲也:王国之心

31)北濑佳范:最终幻想10、最终幻想13、最终幻想:零式

……等等。

能统计到的共有以上30多位,不过肯定有遗漏。

2、欧美俄知名游戏制作人

欧美俄知名游戏制作人也有不少,我自己统计得出的大概有如下将近80位:

1)格拉茨、拉塞尔、考托克:宇宙战争(世界上第一款电子游戏和网络游戏!)

2)诺兰·布什纳尔:电子游戏之父、雅达利创始人、乒乓(世界上第一款商业电子游戏和投币街机游戏!)

3)加里·吉盖克斯:TSR创始人、龙与地下城之父、角色扮演游戏之父,创造龙与地下城规则(RPG和TRPG游戏类型的开创者,为后世的所有RPG建立了标准和无数的规则!)

4)司考特·亚当斯:PC游戏之父、冒险岛(文字冒险类游戏的开创者,世界上第一款PC游戏!)

5)克里斯·阿瓦隆:异域镇魂曲(被誉为CRPG中最有内涵和哲学深度的RPG游戏!)、星球大战旧共和国武士2、拥王者

6)席德·梅尔:文明(4X策略游戏的开创者!)、海盗

7)沃尔·怀特:模拟城市(模拟类游戏的开创者,系统模拟的发明者!)、模拟人生、孢子

8)理查德·加理奥特:创世纪(欧美前四大经典RPG之一,首创美德系统在游戏中融入哲学和道德思想!)、网络创世纪(世界上第一款商业化的大型网络游戏,该游戏至今仍在持续运营中,并仍有数万人在线!)

9)安德鲁·格林伯格:巫术(欧美前四大经典RPG之一,CRPG电脑游戏的开创者!)

10)大卫·布拉德利:铁血联盟

11)乔恩·肯海姆:魔法门(欧美前四大经典RPG之一!)、魔法门之英雄无敌(回合策略类游戏的开创者!)

12)提莫·凯恩:魔石堡、辐射(后启示录RPG游戏的集大成者,引入了大量的道德和哲学元素!)、奥秘、灰鹰、吸血鬼:避世血族

13)戴维·盖德:无冬之夜

14)费尔格思·乌奎哈特:永恒之柱(博德之门的精神续作和继承者!)

15)布莱恩·法戈:废土(后启示录RPG游戏的开创者!)、冰城传奇(欧美前四大经典RPG游戏之一!)

16)约翰·卡马克:毁灭战士(FPS游戏的开创者,3D图形技术的倡导者!)、雷神之锤

17)比尔·罗伯+戴夫·比奥维克:暗黑破坏神(美式ARPG类型的开创者!)

18)克里斯·泰勒:横扫千军(3D即时战略类游戏的开创者,将即时战略游戏推向新高度!)、地牢围攻(将美式ARPG推向新高度!)

19)华伦·斯派克特和道格·丘奇:系统震撼+杀出重围(TPS类游戏的开创者!首度将FPS元素融入RPG中!)、地下创世纪、神偷(秘密潜入类游戏的开创者!)

20)亚力克西·帕杰诺夫:俄罗斯方块(至今为止世界上最脍炙人口、传播最广泛的游戏,没有之二!)、潘多拉魔盒

21)婕德·雷蒙德:刺客信条

22)丹·豪斯+萨姆·豪斯:侠盗猎车手(将3D大型开放世界理念推向新高度!)

23)艾伦·爱德海姆:魔兽争霸、星际争霸(即时战略类游戏的集大成者!)

24)克里斯·克罗佛:著有《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》/《计算机游戏设计艺术》等著作

25)乔治·卢卡斯:星球大战、猴岛小英雄、冥界狂想曲

26)加布·纽维尔:半条命(首度在FPS游戏中融入剧情元素,将FPS游戏推向新高度!)、反恐精英、传送门、求神之路、军团要塞、Valve公司创始人、STEAM缔造者

27)克里斯·梅森:魔兽世界(大型MMORPG游戏的集大成者,将MMORPG游戏推向新高度!)

28)贾森·韦斯特+文斯·赞佩拉:现代战争+使命召唤(首度在FPS游戏中加入电影化叙事技法,将FPS游戏推向新高度!)、荣誉勋章、泰坦陨落

29)斯蒂文·杰克逊:创造GURPS泛用型角色扮演系统(众多游戏采用了该规则,例如《辐射》!)

30)威尔·克劳斯和唐·伍兹:MUD之父、探险(世界上首款MUD游戏!)

31)让·吉尔伯特:猴岛的秘密(文字冒险类游戏的集大成者!)

32)约翰·罗梅罗:德军总部

33)布莱特·斯派瑞:魔眼杀机、沙丘(即时战略类游戏的开创者!)、命令与征服、银翼杀手、诺克斯、大地传说

34)克里斯·罗伯茨:银河飞将(太空模拟类游戏的开创者!)、自由枪骑兵

35)兰德·米勒和罗宾·米勒:神秘岛(文字冒险类游戏的集大成者,将文字冒险和图形结合,并将文字冒险游戏推向新高度!)

36)彼得·莫利纽克斯:上帝也疯狂(开“上帝游戏”之先河!)、黑与白、神鬼寓言、主题医院、地下城守护者

37)布鲁斯·雪莱:帝国时代(首次融入历史元素,将即时战略游戏推向新高度!)、神话时代

38)丹妮·邦顿·贝瑞:M.U.L.E(网络游戏鼻祖!)

39)罗伯塔·威廉姆斯:国王的密使

40)提姆·斯文尼:虚幻(虚幻引擎的缔造者!)

41)克里斯·索耶:运输大亨(模拟经营类游戏的开创者!)

42)冰蛙(据说真实姓名为阿卜杜尔·伊斯梅尔):DOTA(将MOBA类游戏推向新高度!)、DOTA2

43)斯蒂夫·甘苏:DOTA、英雄联盟(将MOBA类游戏推向新高度!)

44)约尔·毕宁斯:光芒之池、龙枪

45)理查德·加菲尔德:威世智创始人、万智牌(集换式卡牌游戏的开创者!)

46)马库斯·阿列克谢·泊松:我的世界(据说南极都有人玩的游戏!将沙盒类游戏推向新高度!)

47)史蒂芬·提:网络奇兵(沉浸式模拟类游戏的开创者!)

48)卡西·哈德森:质量效应(将TPS类游戏推向新高度!)、旧共和国武士

49)勒卡·帕纳宁:部落冲突、皇室战争

50)杰夫·卡普兰:守望先锋

51)阿诺·詹森:地狱边境、INSIDE

52)本·布罗德:炉石传说

53)乔什·索亚:冰风谷传奇2、辐射:新维加斯、永恒之柱

54)戴维·凯奇:暴雨、超凡双生、底特律:变人

55)乔恩·兰德:EVE星战前夜(单一服务器架构的开创者,将沙盒MMORPG网游推向新高度!)

56)布兰登·格林:绝地求生:大逃杀(将大逃杀类型游戏推向新高度!)

57)马尔钦-伊文斯基:巫师3(将欧美CRPG游戏推向新高度!)、昆特牌

58)理查德·博兹莫夫斯基:赛博朋克2077

59)肯·列文:生化奇兵

60)詹姆斯·欧兰:博德之门(《博德之门2》被誉为上世纪欧美游戏史上最伟大的RPG游戏!)、龙腾世纪

61)托德·霍华德:上古卷轴(将3D开放世界RPG推向新高度!)、辐射3、辐射4

62)高瞰(美籍华裔):去月球、鸟的故事、寻找天堂

63)阿马甘·雅维兹+伊皮克:骑马与砍杀(骑砍类游戏的开创者!)

64)乔纳生·布洛:时空幻境(独立游戏概念缔造者和开创者!)、见证者

65)菲儿·菲什:Fez帽

66)艾德蒙·麦米伦:超级食肉男孩

67)罗恩·卡梅尔+勒·加布勒:粘粘世界

68)托比·福克斯:传说之下

69)克里夫·布莱金斯基:战争机器(将TPS类游戏推向新高度!)

70)艾米·汉尼恩:神秘海域(将游戏电影化推向新高度!)

71)尼尔·德拉克曼:最后生还者

72)大卫·贾菲:战神、烈火战车

73)莱昂纳多·波亚斯基:《辐射1》美术总监、哔哔小子的设计者、《暗黑破坏神3》的首席世界设计师

……等等。

相比日本,欧美俄等几十个西方国家加起来,也才将近80位知名游戏制作人。所以日本知名游戏制作人的数量还是非常可观的,几乎可谓是以一国之力抵抗整个西方世界的半壁江山了。当然,整个欧美西方国家的知名游戏制作人肯定不止这么多,如果真的花时间去列,列出上百条也是完全没问题的。

此外,《去月球》的制作者高瞰我也放在这里了。由于该制作者比较特殊,国籍是美国国籍,所以感觉放在中国一列不是太合适。由于该制作者又是华裔,我感觉放在欧美一列也不完全合适……。

另外,以上的汇总里面有部分人已经去世了,例如龙与地下城之父加里·吉盖克斯就是典型代表。

3、韩国知名游戏制作人

韩国的知名游戏制作人,以制作各类大型MMORPG端游为主:

1)金学圭:星辰物语、仙境传说、卓越之剑

2)金泰坤:王者世界

3)金宗泽:地下城与勇士、最强军团

4)金镇万:冒险岛OL

5)金南州:奇迹MU

6)宋在京:天堂、上古世纪

7)洪香华:疯狂坦克、蒸汽幻想

8)洪仁均:奇迹世界

9)裴宰贤:剑灵

10)张仁娥:穿越火线

11)池龙灿:永恒之塔

12)朴志薰:热血江湖

13)朴正植:龙之谷

14)朴永现:神谕之战

15)郑然太:热血传奇

我自己统计到的大概有以上的15位,不过肯定有遗漏的。其中“RO之父”金学圭、“天堂之父”宋在京等是韩国最为知名的游戏制作人。

4、中国知名游戏制作人

中国知名游戏制作人就要少得多了。以下是我个人的统计:

1)姚壮宪:仙剑、大富翁

2)徐昌隆:金庸群侠传、武林群侠传、侠客风云传、河洛群侠传、三国群侠传

3)张毅君:古剑奇谭、仙剑4

4)姚晓光:御龙在天、《网络游戏开发》和《游戏关卡入门》译者

5)徐波:梦幻西游、神武

6)蔡明宏:轩辕剑

7)梁其伟:雨血、影之刃

8)裘新:剑侠情缘

9)张孝全:仙剑3

10)王世颖:仙剑3外传

11)陆家贤:冒险与挖坑

12)王信文:小冰冰传奇

13)蔡浚松:流星蝴蝶剑

14)郭炜炜:剑侠情缘网络版3

15)陈星汉:云、流、花、风之旅人

16)叶明璋:炎龙骑士团、天地劫

17)郑雯:古剑奇谭3

18)游名扬:音游

……等等。

排除那一堆氪金手游和网页游戏不谈外,中国有影响力的知名制作人实在不多。如果刨除大宇和烛龙贡献的外,剩余数量就更少了,而且其影响力也多局限于国内。换言之,除了陈星汉之外,中国几乎没有任何有世界级影响力的游戏制作人。

结语

综上所述,以上的这些知名游戏制作人,因为自己创作的游戏系列而为人所熟知。他们不仅仅有名人的光环(名人效应),还因为自身丰富的游戏开发经验,以及在业内持续的成功,使得自身更有了权威效应的加持。而在这种名人和权威效应的双加持下,很多玩家买游戏,基本就是冲着这些知名制作人来买的。因为对玩家来说,这些知名游戏制作人就是游戏品质的保证。而对于游戏公司来说,由于这些知名游戏制作人的名人和权威效应的光环,可以自带吸引大量游戏粉丝,所以这些知名游戏制作人的就是游戏销量的保证。

而以上的知名游戏制作人统计中,中日韩和欧美俄的绝大部分氪金手游的制作人,我几乎都没有统计进去。因为如果一款游戏不出3年就泯然众人矣,然后全世界几乎没人再原意去玩它,甚至彻底把它遗忘了,那就说明这款游戏根本不具备记入电子游戏史的任何价值和意义。实际上99%的手游和几乎百分之百的网页游戏的生命周期都不到1年,甚至绝大多数连半年都达不到,然后就彻底被人遗忘了。所以我觉得这些游戏根本就没有统计的价值和必要性。而如果一款游戏,隔了5年、10年,甚至20年之久,还有很多人原意继续去玩它,这样的游戏才有统计和记录的意义。例如《博德之门》、《网络创世纪》、《超级玛丽》、《俄罗斯方块》等游戏即为典型代表。

此外,从上面的统计来看,中国之所以知名游戏制作人不多,主要原因是因为游戏公司对于研发人员的不尊重。玩家在玩欧美日等国家和地区游戏的过程中,可以通过点击游戏开始界面某个[游戏制作组]的按钮,看到游戏制作组的名单。通过该名单,可以明确的知道游戏是由哪些人参与研发的,游戏制作人是谁等等。而国内的游戏,往往极少有这个名单。反正我在国内参与研发、当游戏策划这么多年,参与制作的所有游戏都没有这个开发者名单。这也是我无法对国内的部分知名手游和端游进行统计的原因之二。

其次,是为了防止其他公司挖墙脚。国内由于行业还在发展当中,很多公司为了快速成功,于是走上了挖墙角的道路。往往会通过砸重金的方式,挖其他公司的知名游戏制作人,有资深经历和丰富经验的开发人员等。很多公司为了避免人才被挖,于是干脆不公布这个开发者名单。

再次,中国的PC单机游戏行业辉煌期太短,只持续到上世纪初就被网游取代了。外加十多年的游戏机禁令,导致根本没有主机游戏产业。以上种种,可能也是导致中国没有诞生太多知名游戏制作人的原因。

当然,以上的统计肯定有疏漏和错误之处,欢迎大家指正!

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