怎么设计好原画角色?原画角色设计教程!本期关于原画角色设计教程,接下来微课菌会通过知乎网友改画的图例来结合起来讲解。有这样一道问题:
整体设计倒是够完整了,但是就是在细节上差了点味儿~
打个比方:
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这张立绘的构思是可以的,但是转换成剪影过后;
是不是就觉得有点普通了?或者说,看着貌似没啥亮点啊,疏密节奏的感觉完全不在线上,整体显得过于平庸;咱们可以看看画师八云玖的角色原画设计稿
将她的角色立绘转换成剪影后,可以看见她的剪影是比较复杂的,只是一个剪影就能看出非常多的细节
剪影可以通过增加镂空(留白)来增加内部细节剪影可以通过增加镂空(留白)来增加内部细节
剪影就像家里的墙壁,留白就像窗户,如果家里全是墙壁没有窗户,住在里面,那就会很闷。我们可以先画出剪影,然后在剪影的基础上,再补全细节。
再看下设计元素:
整体都有蛇的设计元素,但是哪哪都不突出;服饰上,武器上甚至代表物也是,都在向大家说明这是以蛇为原型设计的角色;
可就是因为特点元素过多,才会让人看不着重点在哪;就像写作文那样,你想证明论点做到点题的效果,就拼命去加各种距离说辞,想要尽可能地贴近主题让改卷老师明白你在说什么;
结果便是,没有突出重点,扣了足足一大半的分数;而且题主的职业属性背景设定等等都不明确,武器的设计看着也毫无特色,跟设计感十足的商业立绘一对比问题立马一目了然,光这堆细节上的问题就足以把你给筛选出去;就拿明日方舟为例;
比如干员麦哲伦,她的原型是企鹅,那么我们就可以在头部或是服饰上突出她是企鹅的特征;选其中一个部分突出重点即可不需要太多,或者配合其他某个地方说明她的原型设定;
其次,她的身份是科学考者生态学家,长期在户外的低温环境下工作;这时候就可以给她找上相对应的元素去进行叠加改造,比如研究学家必备的工具箱,户外检测仪,防寒服等。
另外,画师在进行绘制的时候还利用了防寒大衣的外观与头发造型进行了元素上的统一,更加突出了企鹅特有的外形,加上溜冰鞋这一特点也非常的有意思;
整体的配色也是以黑白为主,黄为其次,与原型企鹅接近;这样的立绘设计反而能让人更加通俗易懂并且突出重点,立马就会让人想到原型以及职业身份是什么;
再拿石棉的作例子:
石棉的原型是沙罗曼达蛇,而身份则是野外探险家;
画师则是用蛇的尾部还有灯上的原型动物表明了石棉的种族特征,至于野外探险家这一身份则是用各种探险家特有的服饰打扮以及基本用具进行改造设计,着重突出她是探险家这一身份;
当然,她的种族身份也是很明显的,虽然不会第一眼就被人认出原型,但还是能猜出个大概。
角色设计的重点就是能让别人看懂你设计的角色到底是个什么种族,身份,他有什么样的能力,宗教元素等基本特点在身上,不是说什么都往角色身上堆就完事的,而是要从参考物中进行删减筛选,抓住某个重点去叠加然后再进行二次创作;
比如说你要设计一个救生员狼人,你就从狼人还有救生员这两个重点去找参考:
像画这种设计类图我们一定要找多一点参考图进行绘制;我们取得参考图是要取某个部分,不要贪心,不然你什么都得不到;这位画师就很聪明地利用了这一点;
衣服造型是用救生服、救生圈、冲浪裤、形状去画,颜色和花纹可以不用这些参考图;再说回来,这第二张的立绘确实画的可以,很有游戏立绘的味道:
让我想到了明日方舟陈的精二立绘,不过真的要对比起来,陈的精二立绘的精细度似乎要更强烈一点;
首先陈的站位姿势呈典型的D型+正三角,突出了中心角色的气势以及身份立场等特点,显示出陈是一位威严满满的警官;
再者就是身后的龙呈倒三角的形状,加重了角色的气场;而立绘自带的背景则更加突出了角色所在的地位和背景故事,显得整体很有气势;
立绘除了需要画出有张力的人体动态,还要学会利用道具还有背景等元素进行构图绘制,使整个立绘变得更加丰满,人物的属性,身份更加突出。
至于那张的服装设计,也是过于繁琐了些,尤其是中间腰部的位置,看着有些不大规律;
拿几张兔扎特劳斯的画做个比对就知道了;
可以看到劳斯的重点设计在大衣的两袖子上,而中间内搭裙子腰带的部分则是比较简单的设计,不会过于繁琐,直到腿部鞋子的设计才开始有别样的设计;
至于这个,则是在腰带上花了点心思,但其他部分也是有清晰的排列顺序,看上去也不会很乱;
服装的裁剪在设计中也是比较重要的,如果你的裁剪没有顺序就相当于失去了一半的美感,设计出来也会差强人意;
裁剪的设计可以看看时装秀的时装,看别人对于服饰的设计裁剪是怎样的,了解他的排列顺序后就自然会懂得他的规律是什么,怎样设计才最有美感;
你也可以像我那样,给服装裁剪加上几何体,加深对裁剪规律的认知;也可以多看看完整角色设计图,可以提升该方面的审美和知识;以下为游戏永远的七日之都的原画设计稿;
审美提高后,可以考虑如何去系统学习一下角色设计的思维方法。然后再来讲讲,如何运用构成理论,来提升设计能力,这次主要分析讲解的是图形构成这一方面;
以下图片均为松浦圣老师的设计稿,他看似并不复杂的设计中,除了图形构成、还有黑白构成、色彩构成、文化元素等多个方面都处理得优秀;所以暂时只取较为浅显,又对我们初学者比较有帮助的图形构成这一点来讲,(其实是一次讲太长,逃...)
那么所谓的图形构成,比如主体的结构除了像三角形跟圆形这种,C形、S形这种线性的构成也包含在图形构成里面来讲。
首先以比较有代表性、辨识度的三角形开始:
三角形的构成特点有:
1.等腰三角形时下盘稳定,但也不会让人觉得过于对称、死板。
2.倾斜或是边长不等时,又可以用来表现不对称感。
3.形状多变,配合不同的拉伸变化,可以很好地体现出不同的性格特点。
先看第一组,这是松浦圣两张非常相似的设计。
先看构成上:
那么我们再稍微展开细说一下构成上的区别形成的对角色的影响。
但同时形状太过稳定,于是在上面有一个小的三角形对称相接
意在不破坏稳定感的同时,增添了一点节奏变化。
但由于只有一个单独的三角形,会让人觉得稍显单调
也就表现了该角色有种“四肢发达、头脑简单”的气质。
可以看到分割的比例都差不多,但左图为弧形,右图为稍斜的直线
就是这一点,也会让左图角色感觉比右图角色要“聪明”一些。
同样是绿色,拳头的部分,右图形成的矩形,也是同样加强了“耿直”的性格特点。
左图大小高低对称,给人靠谱稳重的感觉
右图大小高低不齐,给人临危脚乱,大头虾的感觉。
基于第一组,下面我们就慢慢学会用这样的思维去体会构成与角色塑造之间的关系。
第二组:
影响:
第三组:
红线:下面三角形变小,上面三角形变大,整体会显得矮短。当上面大过下面时,会有迷你感,显得头大身小,自然变得可爱。
橙线:左图斜向的穿过主体结构,表现了海盗嚣张的性格;右图拉长,加强长短对比,强化主体的迷你感。
绿线:左图狼牙棒上粗下细,同时表现力量感、不稳定感,且两图均为左右方圆搭配,中间由内线切割相连。
紫线:这里左图紫线没什么好说的,主要说一下右图。右图由于头部三角形左低右高,显得左重右轻,所以在右侧上下各加了一个左高右低的小三角形,来平衡整体。
第四组:
红线:把上面的三角形改为同向,压扁缩小了头部占比,加重下身的稳定感;变圆、变宽一点,正是适合表现肥胖形象的角色。
从圆到方
由于松浦圣画的多为一些怪物类的设计,他在运用圆形作为主体结构时,很多时候喜欢搭配“V”、“W”这种尖角,锯齿类形状,这是其一大特点。
而圆形跟方形互相有一些共通,较为稳定,比较对称,变化较少。所以也看到是可以互相转化的:
第一组
这种还是以单个圆形为主,正圆适合表现可爱,所以这种时候一般尖角状、锯齿状的形状比较小,比较弱。
线性图形
还有很多线性作为主体结构的构成图形,如我们在文章最开始说到的
比如下图中主体粗,四肢就细(图1、2、4、5);两头大,中间的脖子就细(图3);身子长,四肢中必有一对较短(图1、5、7);身体趋势圆,搭配地形不是尖就是方(图3、6、7);身体趋势呈现尖、角、交叉状时,搭配形就圆(图8)
从左往右,1、2、3、4
从左往右,5、6、7、8
怎么设计好原画角色?原画角色设计教程!今天关于松浦圣设计中的图形构成,就先讲到这里啦。如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!