市场研究机构 Newzoo 的数据显示,从 2015 年开始,中国几乎就稳坐在全球最大游戏市场的宝座上,仅在 2019 年短暂被美国超过,2020 年又重回第一。
但这并未改变玩家、市场普遍对国内游戏产业感到悲观的现状。宏大的市场数字背后,仍然充斥着花式骗氪、缺乏创新、换皮圈钱、缺乏大作、过度娱乐等行业弊病。
哪个瞬间让你感觉,中国游戏产业真的完了?
这是一个在知乎上被浏览了近 4500 万次的问题,无数的游戏玩家、爱好者们在问题下面抒发自己心中的苦闷。
其中不少人提到了近年来粗制滥造的各类 " 一刀 999" 游戏,例如各式各样的传奇游戏,以山海经异兽进行包装宣传的低端页游等等。
或许你没玩过这些游戏,但你一定看过他们的洗脑广告。
在知乎网友们看来,这类游戏往往粗制滥造,也大多存在抄袭、剽窃海外高质量游戏元素的行为,属于非常低劣的产品。
像很多 " 一刀 999" 游戏的宣传 CG,其实是盗用了海外 3A 大作的游戏过场动画,所谓山海经游戏的宣传图,基本是盗用了万智牌、神奇宝贝、漫威等 IP 的原画图片。
比如这款以中国古代神话人物刑天为主角的国产游戏,刑天的面部形象直接套用了知名动作冒险游戏《战神》系列主角奎托斯的形象涉及,而奎托斯的设定本为希腊神话人物,如此简单粗暴的张冠李戴,怎能让玩家不失望?
" 连游戏的宣传素材都不能做到原创,游戏的内容又怎能让人期待呢?" 有用户坦言,点开花哨的广告进入游戏后发现,其实就是普通的网页游戏,粗糙的画面、单调的内容,和广告宣传毫无关联。
然而就是这样近乎于垃圾的所谓游戏作品,却能做到最高月流水数亿元规模的夸张水平。
此前有游戏行业媒体报道称,部分传奇网页游戏达到了最高月流水 2 亿的级别,并将网页端的成功复刻至移动端;而即便是无名的传奇产品也能够在短短数月内轻松收获千万级的流水成绩。
而在这背后,是无数怀揣游戏梦想却又被现实打败的游戏创作者,他们耗费心血打磨的原创、品质游戏作品,别说获得多少资金回报,或许会遭人低成本模仿抄袭,或许会被盗版商破解再转卖获利,或许甚至连与玩家见面的机会都没有。
这样劣币驱逐良币的畸形现象,便是让国产游戏创作者举步维艰,让玩家长期失望的核心原因之一。
而近几年,随着《原神》《天涯明月刀》等国产高品质游戏的出现," 一刀 999"、" 渣渣辉 " 等买量产品逐渐没落,游戏产业也随之迎来转型,进入工业化的滚滚浪潮之中。
产业转型的背后,不可忽视的还有人才断层问题。据《数字文化产业就业报告(2020)》统计,游戏领域就业人数已经达到 274 万,但在北上广深地区仍有大量的人才缺口。
为此,而国内高校也纷纷开始建立起游戏相关专业,培养高精尖、复合型人才。另外各类高校游戏赛事等一系列活动的举办,同样加速推进了专业化人才培养这一进程。
游戏行业的未来还会好吗?这很大程度取决于年轻一代从业者是否还相信光。
这个问题的答案,在 2021 腾讯高校游戏创意制作大赛中便有所体现。这是腾讯游戏学堂为高校学生所量身打造的游戏创作赛事,已连续举办了七年。
在此次赛事中,ZAKER 新闻便见证了许多仍然心怀梦想的年轻游戏创作者们。他们几乎都还是在校学生,来自于清华大学、上海交通大学、北京林业大学、中国美术学院、哈尔滨工业大学(深圳)等高校。
今年大赛也联合腾讯互娱天美工作室群、响应由联合国环境规划署发起的 " 玩游戏,救地球 " 联盟的号召,新增了 " 青年绿色游戏创作赛道 ",沙漠农场经营游戏《荒原林海》获得了这个赛道组的金奖。
《荒原林海》选取了我国近七十年来沙漠治理成功案例——毛乌素沙漠作为游戏背景,并从 2000 年全国劳动模范殷玉珍的真实经历改编了一个完整的故事。
在这简短的介绍背后,是几位志同道合的大学生,查阅了百万字参考文献,深入西北荒漠考察,打磨七万字游戏策划案,耗费 10 个月制作周期的成果。
在游戏中,玩家将以治沙人的身份体验真实的沙漠治理过程。现实中从造林固沙植被的选择,干旱缺水等难题的破解,再到形成水循环、生态体系等环节的进展,均被真实还原到了游戏中,成为了一个个游戏关卡和剧情章节。
" 作为时代最具影响力的媒介之一,除娱乐性之外,游戏在功能性、教育性、思想性等方面的作用并未得到充分的发掘。" 温昕阳是《荒原林海》游戏的策划,他对 ZAKER 新闻表示,团队的初衷是想通过游戏作品的实践,去探索游戏能在正向意义上做到怎样的深度。
" 关于正向价值的游戏,国内还没有特别成功的案例或成功经验可以参考,但我们坚信这类作品的意义。" 团队的另一位成员,负责原画的陈新宇表示,人与自然、环保是一个永恒的话题,用游戏的形式来呈现会避免陷入生硬的说教模式。
陈新宇坦言,为了力求植物原画等游戏内容的真实性,团队进行了一趟西北之行,作为成长在东南沿海城市的青年人,真切感受到了环保的重要性,所以更加希望通过这款游戏产品,让更多的人关注到过去一直被忽视却又十分重要的东西。
自由创意主赛道中,极具创意的空间解谜类游戏《五维空间》不仅斩获了赛道金奖,还揽下了最佳创意设计奖及先游云游戏特别奖。
该游戏的玩法核心在于玩家需要开放思维,在二维空间和三位空间之间转换,通过对游戏内道路模型的多元化创意组合,来帮助主角通过层层关卡,推动剧情的发展。
" 长期来看还是觉得游戏产业的发展环境会越来越好。"《五维空间》主创团队对 ZAKER 新闻表示,任何行业的发展都会经历各种各样的曲折过程。
长期而言,未来如果行业中出现越来越多好的游戏作品,例如《五维空间》这种益智类游戏,融入优秀历史文化的游戏等等,游戏产业的形象和发展环境必然会越来越好。
从此次高校游戏大赛也可以发现,作为游戏行业的头部企业,腾讯确实在将越来越多的资源投入到了年轻人才的培养上。
例如腾讯邀请了旗下天美、光子、北极光等工作室高管,一线游戏项目制作人来为大赛担任评委,与高校学生团队进行交流。
" 对我们来说,这个大赛非常重要。" 主赛道银奖获得者,游戏《龟途》团队对 ZAKER 新闻表示,当看到自己做了一年,付出了很多心血的游戏,真的在聚光灯下被人喜欢,就非常有成就感。
同样获得银奖的《成土市的我》游戏团队也对 ZAKER 新闻表示,赛场上评委大咖们不仅仅关注于作品本身的游戏性,还会更加考虑商业性和未来面向市场的种种可能性,这些建议我们自己是很难想到的,确实给我们提供了很多很好的想法及思路。
另外该团队也表示,这种比赛平台对于大学生而言是个很好的学习机会,通过大赛也看到了其他很多优秀的作品值得学习,所以正常赛事经历下来收获到了很多自己闭门造车无法获得的东西。
对此腾讯方面也介绍称,腾讯游戏学堂希望通过高校游戏创意制作大赛这一平台,拓宽年轻群体对于游戏想象与表达,为行业未来培养人才。
除了举办比赛外,腾讯也早已与高校合作了多个人才培养项目。目前腾讯已与海内外 27 所重点高校建立了合作,也与清华大学共建了 " 互动媒体与设计 " 硕士专业,同时面向高校群体推出了超过 100 门游戏精品课程。
ZAKER 新闻梳理发现,腾讯旗下与高校游戏人才相关的项目还有腾讯游戏美术创意制作大赛、全国大学生工程训练综合能力竞赛、腾讯游戏高校讲堂、犀牛鸟计划、游戏 U+ 项目等等。
今年 8 月,腾讯启动了 2022 届秋季招聘,面向 2022 年应届毕业生开放五大类岗位,预计校招名额年增幅超过 40%。
ZAKER 新闻出品
文 / 曾宪天 实习生 石小雨