随着时间一天一天靠近2020年的暑假,四年一度且即将在日本东京召开的奥运会赛事也进入最后的组织和宣发工作了。
比方说前段时间看到的经由各大设计师和漫画家操刀绘制的20张宣传海报图,其中硕大的“翔”字和“JOJO画风”的那两张就没少引起网友的热议。
当然,绘画嘛,这和漫画家的本职工作还是能够搭调上一定联系的,所以邀请大漫画家参与,好让日本那举世夺目的二次元文化能够无缝融洽到三次元的体育盛事当中也是无可厚非的事情。
不过让人没想到的是,奥运会这样的最高规格体育赛事的现场人员管理,在到来日本之后也都能和二次元文化形成了强关联的联系---
作为一名动漫迷,我相信各位在前些时间一定没少关注C97这场堪称世界最大同人盛宴的漫展活动。什么COSPLAY,同人本子等等,在这场漫展盛宴当中你总能发现无穷尽的精彩,得以填补你那空缺的精神空间。
另外,你们千万别认为C97漫展在奥运会面前就是小弟弟,觉得奥组委如此卑躬屈膝的借鉴行为实则根本就帮助不了东京奥运会增益任何的能力。
我一开始也是如此想象的,但直到我看到C97漫展的一天人流量和东京奥运会的预估人流量对比之后,我狠狠地发现我错了---
“C97漫展一天19万人次,而奥运会只有15万!”
这完全就是碾压式的胜利。据悉日本奥组委人员在前段时间就特地前往了Comic Market进行勘察,而他们的收获也堪称是满满当当的。
我知道如上数字能够带来的感受和震撼力是远远不如现场实拍了,所以请好好留意如下图示,看看C97漫展究竟具备着何等犀利的人员管理能力---
首先,一天涌入19万人的规模和行进方法是这样的---
人流如同蚂蚁堆一般一个紧挨一个,步履蹒跚的在漫展过道上前行。有意思的是,一个数百乃至上千人的队伍也仅仅分配了1名领路人而已,他只需要走到队列的最前方并摊开自己的双臂,如此即可完成对后面人流的移动控制,实现井然的秩序。
如上所示当属人流高峰期时(刚刚开门或即将结束时)的领路方法,而对于一般时间内的场馆秩序调控,C97漫展也同样安排妥当---
在漫展会馆周围的关键拐角和交界处,他们会安排多名管理人员进行路线的指引。与此同时,他们也会安插数不胜数的人员在场馆的各个角落进行重要信息的通报,以便顾客不会错过关键的活动安排。
如上这一套方法,便是Comic Market漫展在长年累月的巨大人流活动当中逐渐打磨出来的,堪称全方位无死角的秩序管理方案。而又鉴于前文说到的本届C97漫展的日人流量较比奥运会只有过之而无不及,因此奥组委也就有充分的信心能够将其照搬,并让奥运会得以井然有序的推进---
行文至此你们觉得合理吗?
是的,甭管人流量多少还是管理方案的可行性,C97都似乎具有着强大的话语权。但动漫展和奥运会比赛真有完全的可比性吗?
反正就在如上新闻被播报之后,日本网友便已然开启了源源不断地吐槽了---
“两者的热情天差地别好不好”
“这根本就是两码事,而且还有语言上的隔阂”
“参加Comic Market的都不是游客,而是战士啊”
“普通人怎么可能与阿宅们相比呢?”
其实较真来说也确实如此,即便排除了语言隔阂的影响,但要想完美照搬Comic Market的人流管理方案并呈现出完美的场馆秩序状态,这可真绝非立即套用便能够立即见效的神药,而人家Comic Market也是和当地人磨合了数十年方才取得的成果啊。
不过话说回来,一场15万人的赛事就已经捣蛋得日本奥组委如此焦灼了。那看来日本人还是非常欠缺大型活动的管理经验呢,不妨来我们国家学学吧,单单我家乡的“通济桥”活动,一次便有近百万民众参与其中而又不失秩序哦---
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