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吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

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  • 2023-04-27 06:00
  • 龙泉小编

吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

在「版号停发」的阴影之下,2021年的游戏行业充满不确定。多数上市公司加大研发的投入,以此来提升后续的竞争力。

游戏新知统计了67家上市公司的研发投入及年薪水平,数据显示,多家企业的研发费用不减反增,主要体现在研发项目支出和调薪政策上。

吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

提高研发投入是大趋势,9家投入超十亿元

67家上市公司中,有40多家在2021年加大研发投入。其中研发费用超过10亿元的有9家,腾讯、网易均突破百亿(该数据为集团研发费用,非单游戏研发投入),其余还有7家——哔哩哔哩(以28亿元位列第三)、完美世界、金山软件、世纪华通、三七互娱、心动和IGG分别在10亿~29亿元之间。

2021年腾讯的研发费用为518亿元,同比增长了33.1%,主要受到员工成本增加影响。

一方面是2021年市场对专业人才的招聘异常激烈,在此情况下腾讯扩招了两万多名员工,人员规模突破了11万。另一方面,腾讯这一年以1743亿元的游戏营收占领42%市场份额,员工的薪资、奖金也大幅上涨。单是研发人员的薪酬支出就比2020年多了112.15亿元。

腾讯财报曝光了最高年薪的五位人员,薪酬在4.6亿元以上,其中两位薪酬超过13亿元,按照之前媒体the information的爆料,其中之一是互动娱乐事业群(游戏业务在此事业群)总裁任宇昕。

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这五位人士的薪酬都高于所有披露的董事和首席执行官,CEO马化腾和总裁刘炽平这一年的年薪同比下降了24%左右,主要表现为分红和股权激励缩水了。刘炽平是年薪最高的董事也是腾讯薪酬第六的人士,他拿到了3.2亿元。

吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

网易的研发投入约为140亿元,同比上涨35.7%,同样由于员工成本增加。包括研发团队的工资、福利和奖金上涨,人员扩招以及游戏研发产生的费用。截至2021年,网易的员工人数为32064名,其中负责在线游戏业务的人数占比过半。研发团队规模达到15292人。

完美世界的研发费用增至23亿元,并将其视为实现老产品迭代升级与新品类突破的必要投入。

首先体现在开始布局不同赛道,加大在研游戏数量及投入。去年推出产品有回合制手游《梦幻新诛仙》、开放世界手游《幻塔》和竖版3D手游《完美世界:诸神之战》等,其中《幻塔》首月流水近5亿的战绩,促使资源开始向符合未来战略方向的项目倾斜。关于2021年Q4裁员数百人,年报似乎也作出了解释,即与公司发展目标契合度较低的项目会被逐步精简。

在研产品包括「诛仙」IP端游《诛仙世界》、动作向端游产品《Perfect New World》、PC端游+主机游戏《Have a Nice Death》、《黑猫奇闻社》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙 2》《完美新世界》《神魔大陆 2》等,涵盖 MMORPG、回合制、 ARPG、卡牌、休闲等多种类型。

其次为了激励核心研发人员,完美世界出台了调整薪酬等一系列鼓励创新的配套机制,这也带来了研发费用的增加。

主要表现在员工人均薪酬比2020年上涨了13.6%,高管薪酬集体下调合计减少了近千万元。其中完美世界游戏CEO鲁晓寅的年薪从2020年的626万元降至2021年的447万元。

金山软件投入了23亿元的研发资金,同比2020年增长41%。这一年在自研方面动作频频,RPG《剑网1:归来》在国内和越南上线,放置卡牌《武林闲侠》由朝夕光年负责发行,剑侠世界系列第三代产品《剑侠世界3》进行了不删档测试。在研产品MMORPG端游《剑网3缘起》定位是「《剑网3》的复刻版」,在今年拿到版号,接下来或许会加大该项目的投入。

世纪华通的研发投入约为19亿元,同比上涨31.40%。旗下公布有十几个在研项目《Lyra》《庆余年》《传奇天下》《古龙群侠传(待定)》《饥荒:新家园(待定)》《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌(待定)》《龙之谷国际版》等等,带来了研发费用的增加。另外去年还上线了几款自研的模拟经营类游戏,分别为《菲菲大冒险(Family Farm Adventure)》《小森生活》《梦幻龙乐园(Dragonscapes Adventure)》,表现还算不错。

三七互娱的研发费用达到12.5亿元,同比增长12.37%。主要表现为研发团队的规模壮大到1900人,占总员工数量的48.9%,薪酬及福利费用都有所增长,员工人均年薪上涨了36.7%(总薪酬支出达到16.5亿元);游戏研发团队的高管也拿到相当不错的待遇,例如负责三七互娱研发品牌三七游戏的胡宇航的年薪高达787万,比创始人李逸飞(558万元年薪)、负责海外发行业务的曾开天(575万元年薪)还高。

心动的研发费用接近三七互娱,增长比例则达到了88.9%。2021年研发人员增加了300人左右,其中140名为游戏研发人员,薪资福利水平也有所增长;为了改善TapTap的用户体验和提高自研实力,在加大了对TapTap的技术投入的同时,不断推进13款自研项目,包括暗黑游戏《火炬之光:无限》、平台格斗游戏《Flash Party》、5款参与「篝火测试」的产品等等。

IGG的研发投入约为10亿元,同比增长了82%。这笔费用占到了收入的21%,用于拓展游戏产品矩阵。目前储备有策略类、动作类等产品,其中3D动作游戏《Project Yeager》在测试期间获得了相对不错的评价。而由于研发团队阵容的扩大,员工数量相较去年上升了53%。

另一家增幅比较明显的公司是英雄互娱,在2021年为转型成研发型公司,投入了4.36亿元的研发资金。目前旗下拥有十个自研工作室,热度较高的是今年在微博曝光的潘神工作室,主研二次元RPG。

一些游戏公司的研发投入提高了,不过研发人员对比上年减少较多。例如游族网络的研发费用同比上涨了9.3%,截至年底研发人员数量减少了200多名。顺网科技的研发团队「精简」了近25%,研发费用则增加了15.5%,主要系研发人员薪酬上涨所致。姚记科技的研发投入暴涨50%以上,研发人员相比2020年减少70多名。

最明显的是中科云网,2020年还有46位研发人员,2021年减少到只剩下4名,而研发费用则从351万元增加至407万元。年报显示,公司的主要业务为游戏推广运营和餐饮团膳,其中游戏推广运营创造了2.2亿元营收,占总营收的68.2%。将近400万元的研发资金主要用于研发公司的运营业务管理系统。

超过10家研发费用有所减少。有的公司在游戏研发进展不顺或者游戏营收下滑的时候,选择裁员或出售子公司来减少研发开支。

汤姆猫2021年的游戏营收为2.7亿元,主要为游戏发行业务贡献。而它在研发上投入了2.38亿元,同比减少了14.5%,研发人员也精简近百名。

天神娱乐的研发费用减少了21.9%,或许与营收大幅下滑有关,游戏营收同比去年下跌了42%。研发人员也从2020年的338名减少至2021年的123名,与转让旗下子公司幻想悦游有关。

天舟文化的营收跌幅达到40%,连续两年亏损。这一年研发团队进行了调整,从504人优化到246人。

同样还有北纬科技,也是通过优化团队来减低人工成本支出。

另外也有一些公司通过降低某项具体开支来调整研发投入。

第七大道的研发开支在8000万元左右,同比上年减少了25.7%,这是由于游戏业务的外包开支减少了。

青瓷游戏的研发开支从2020年的14610万元下降到9120万元,这是由于旗下游戏《最强蜗牛》的营收下滑,研发项目奖金也减少了。

在版号停发将近半年的形势下,这种做法显然要比裁员更容易让从业者接受。

26家公司研发人员占比过半,12家研发团队超千人

若从研发人数所占比例看,有26家上市公司的研发人员占比超过50%。

吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

其中,凯撒文化、祖龙娱乐和百奥家庭互动的研发团队都占到了80%以上。凯撒文化去年扩招近200人,研发团队达到774人之多。祖龙娱乐则新增研发人员158人,使得研发中心的人员占比来到了82%。

华清飞扬、博雅互动、昆仑万维、第七大道、巨人网络、心动、游族网络的研发人员占比在70%~80%之间。其中昆仑万维、心动和游族网络的研发人数在千人以上。

研发人员占比在60%~70%之间的公司为智明星通、掌趣科技、恺英网络、完美世界、大晟文化、点触科技、富春股份、冰川网络和飞鱼科技。不过只有完美世界的研发人数超过千人。

盛天网络、塔人网络、吉比特、世纪华通、天舟文化、电魂网络、浙数文化的研发人员占比在50%~60%之间。其中达到千人研发规模的只有世纪华通和浙数文化。

若从研发人员规模看,超过1000人规模的公司有12家(含腾讯)。

吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

网易以15292名研发人数(含集团非游戏业务研发人员)位列第一梯队。腾讯年报没有披露具体的研发人数,但预计也是突破万名。

第二梯队是哔哩哔哩、完美世界和世纪华通,研发人数在4000~6000名之间。需要注意的是,类似网易、哔哩哔哩这种主营业务较多的公司,年报中透露的研发人数包括游戏业务以外的人员。

其余7家公司的研发人数在1000~2000名之间。研发人员在500~1000人规模的公司有13家,在100~500人规模的则有21家。

有6家公司研发人数不到100名。除了前面提到的中科云网,还有盛讯达、北纬科技、天润、游莱互动和浙江瀚叶。

浙江瀚叶在2015年以16亿元收购出海公司炎龙科技,由此开启游戏业务。不过2021年年报显示,2020年炎龙科技的经营未达预期且业绩出现大幅下滑,应收账款有3.42亿元(境外收入)未能追回,员工大量离职并提起劳动仲裁。由此导致研发人员大量流失。

6家人均年薪破50万,17家在24万以下

(注:由于公司的员工人数处于变动的情况且高管薪酬远高于普通员工,故而该文段中的人均年薪仅供参考,不构成求职建议。)

6家上市公司的员工人均年薪在50万元以上,分别是吉比特、腾讯、心动、巨人网络、华清飞扬和游族网络,他们的研发投入金额都在亿元以上。

吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

吉比特的人均年薪达到92万元,超过腾讯的84万元来到了榜单第一。不过招聘网站显示,腾讯的游戏岗位薪资普遍比吉比特高,例如招聘一个要求相当的系统策划,吉比特给出的薪酬范围是15~30k,腾讯则在25~40k之间。

吉比特去年总薪酬支出是8.7亿元,员工人数不到千人;腾讯总薪酬支出为955亿元,远远超过吉比特,员工数量却是吉比特的119倍,基数过大,因此算下来人均年薪低于吉比特。

心动、巨人网络和游族网络的员工规模在千人以上,主要办公点均位于上海。去年只有心动处于亏损状态,不过它的人均年薪要高于巨人和游族,招聘同等岗位的薪酬也比后二者高出5k左右。

华清飞扬2021年的人均年薪为54万,同比上涨了42%。公司去年总体处于亏损状态,但下半年在境外发行的新游戏带来了不错的收入,营收增速保持在112%,如此大方也不难理解。

43家公司的人均年薪在24万~50万之间,也就是说人均月薪在两万元以上。

其中,棋牌类厂商的主要管理层年薪算是比较高的,这或许与棋牌类游戏的研发本身技术门槛没有那么高有关。禅游科技的总薪酬支出是1.7亿元,支付给关键管理层的薪酬为4400万元,CEO 叶升、首席技术官杨民的年薪就高达1643万元。家乡互动的总薪酬支出为1.5亿元,而核心管理层就占到了15%。

智傲控股的人均年薪在27万左右,员工人数不到50人,主要分布香港和台湾地区。去年支出的总员工成本约1300万元,其中主要管理层的薪酬为470万元,创始人施仁毅拿的最高薪酬150万元,一人就占了25%。

人均年薪在24万元以下的公司有16家。

吉比特招聘(上市游戏公司研发投入)

云游控股员工只有46名,人均年薪为21万元。而它在去年支出的员工成本为964万元,主要管理层的薪酬合计(590万元)占比61%,其中最高年薪人士的薪酬范围在85万~127万元之间。

近期被热议的中青宝人均年薪在18万元左右。主要管理层占总薪酬支出的3%,其中董事长李瑞杰的年薪为36万,总经理李逸伦(李瑞杰儿子)的年薪为67万。在李瑞杰强制员工「五一加班5天」的言论被曝光之后,中青宝于昨日发布公告称李瑞杰将辞去董事长职位,由李逸伦接任。

总体看来,「顶尖」人才在大基数面前终归是凤毛麟角,年薪突破百万距离许多从业者还是比较遥远。不过对于一个没有背景、有能力且努力的普通人来说,游戏行业已经算是比较有机会突破阶层的行业了,而研发投入高的游戏公司更有可能获得这种机会。

结语

在瞬息万变的游戏行业,巨额的研发投入也是一场豪赌,要么数亿元打水漂,要么离下一个爆款更近一点点。

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