如果目的是为了快速赚大钱,游戏不是一个好的选择。
根据我的经验,绝大多人,在入行头两年并不会赚到很多钱,当然,养活自己没问题。
如果你选择游戏是因为喜欢,并且做好持续学习,但是无法迅速暴富的准备。我觉得可以尝试下。毕竟一辈子能做自己喜欢的事情,就是一件巨大的幸福。
当然,在兴趣“职业化”的过程中,会有很多预想不到的困难,这是需要去克服的。
游戏是一个门槛相对高的行业,入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。
只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。
水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。
关于新人入行的问题。
假设国内有一万个游戏建模岗位。
哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。
你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作。
游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。
提前打个预防针,首先明确游戏美术行业薪资与工作年限直接挂钩!工作的时间越久薪资越高!工作性质不同,薪资待遇也有差别!公司的行业细分类别不同,薪资的待遇也不一样!
第一档:网易、腾讯、三七互娱、阿里,前3个是公司营收国内排名前十的游戏公司,招聘新人的月薪大约在10000-22000之间,这其中不同的级别有不同的标准,基本最低于月薪不会少于1w。当然,筛选的要求也很高,比如说必须本科以上相关专业学历、必须熟悉对应专业的流程、必须具备一定的设计能力和设计想象力等,以上所有这些公司都会在简历、测试和面试中去全方位考察。
不过要注意的是一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。
第二档:西山居、完美、搜狐、4399等,国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于第一档的公司,招聘要求在各方面较第一档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)。每家公司招聘要求都不尽相同,所以想要入职的同学一定要先了解情况。
第三档:维塔士、曼德沃克、锐核等国内规模较大的游戏外包公司。这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能不能搞起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。
学历要求不高,大专学历一般都可入职,他们招聘新人的月薪大约在4000-8000之间。但在这里要说明的一点是,这档公司虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是有很多AAA的项目,还有这类公司的薪资涨幅很大,2年薪资翻一番是很常见的事。
第四档:中小型的研发和外包团队,部分小型研发团队如果拿到投资后,招聘的薪资要远远高于平均水平,但是这类团队的倒闭风险远远高于其他公司,个人不建议进入此类公司,所以在此不做过多介绍。
很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。
这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。
每个人的情况不同。
比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。
其实这就是一个进步速度的问题。
当然,上面的公式不能量化。
主要是看看自己在允许的时间里,能不能磨平和就业要求的差距。
当然,进步的速度通常就是由学习方法和努力程度决定的。这样就根据自身的情况做判断了。
对别人的建议,需要过滤。
a。很多人获得信息的渠道是很有限的。可能今天听说一个同学的公司裁人了,明天又听说一个朋友的公司倒闭了,他就会觉得这个行业马上就要完蛋了,然后在群里传播讨论。自古以来,病毒和谣言是最容易传播的。想象力让人类学会创造,同时也让我们有了恐慌,谣言就是这么来的。
b。人在面对未知的领域都会有天然的恐惧。这样的压力甚至会让新人窒息。而当我们度过了这段恐慌期后,又很快忘记了自己作为新人时的窒息感。
如果你是一名行业老手,面对新人的咨询,如果给不出真诚意见,也不要对一个热情又迷茫新人说出“好好的干嘛来学游戏建模”这样的话。你的一时口舌之快,加剧了别人的困惑。开玩笑也要看准对象,这真的不是幽默。
现在的网络环境,随手都可以获得爆炸量的信息。作为新人,最好能分清楚哪些是有用真诚的建议,哪些是无用的垃圾信息。
需要过滤掉。
用自己的东西去交换。
天上不会掉馅饼。想获得任何东西都要用现有的东西去交换。比如想要领到工资,就需要付出劳动。想要进步,就需要付出时间和精力去学习。
很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。
很多大一些公司在招聘的时候,会要求有几年的工作经验。这咋一看好像是给新人判了“死刑”。因为没有工作经验就无法找到工作,无法找到工作就不可能有工作经验。这样好像一辈子都不可能找到工作。看起来这是一个死循环。
新人能做的就是看看你手头上有哪些东西是可以用来交换的。哪怕你目前什么技能都没有,你也有时间,精力。用你的时间,精力可以换来能力的提升。你的能力提升后,可能又会换来要求低一些的工作机会。这样慢慢的去换,就会离你的目标越来越近。
游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,前景很不错。
虽然学游戏3D建模可能门槛比较低,但是就业想拿到理想的薪资,对技术那可是很有要求的。
我们身处一个学习型的时代,学习的机会和渠道很多,掌握了合适的方法,入门对我们来说就是轻松愉快的。
入门要请找专业老师带你
这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,想领取3d建模新手小白学习工具入门教程,可以到这个游戏建模教程学习圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。需要登录小企鹅才能加。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
对于自制力差,没有规划,需要鞭策的人非常重要。因为,以下种种因素掣肘:自学(自学费时、不系统、容易放弃);网上找资源(费时、知识碎片化严重);线下培训(费用高、局限性强);线上培训(系统学习 、知识整合、老师一对一辅导、包教包会、费用较低)。根据以上对比线上培训班是最快、最划算、最适合提升技能的方法。
入行后的上限是哪里?
入行后,快速学习和适应,迅速让自己能轻松处理工作。接着不要松懈,继续努力,让自己可以从建模新人变成建模高手,也有可能成为主美,甚至学习策划和程序,成为制作人。
每一次的提升都需要习得新领域的知识。每进入一个新的领域就好比打开了一个新世界的大门。
用自己的努力一点点点开你的天赋树。
我也是在学习过程中,并且享受学习带来的乐趣。
说回建模,世界上最牛逼的建模师绝对不仅仅只学过建模,也不仅仅只会做建模。任何行业都是这样,越往后,越依赖综合能力。
也许突然有一天,你会发现自己不是一名建模师了。也或者是一名3D设计师,不单单只做游戏模型,也可能是游戏主美,成为一名管理人员。
是什么不重要,想成为什么才重要。
学习游戏建模,难道最终的目的不是表达出自己心中美感吗?
或者你心中都有一个游戏梦!
这个目的是你选择这个行业的原因,同样也是一直走下去的原因。
蜗牛会羡慕金字塔顶的雄鹰。因为雄鹰只要煽动翅膀就能飞上塔尖。我们绝大多数人都是蜗牛,我们只能一点一点往上爬,要爬很久很久,可能是一辈子。
但是当蜗牛爬上塔尖,他就有了和雄鹰一样的高度和视野。