面试一头雾水,不知如何准备?
别急!面试指南来拯救你!
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快来跟随HR小姐姐一起,
在线体验真实的游戏岗位面试场景吧!
所有岗位至少3轮面试,快听我娓娓道来 ~
游戏客户端开发工程师
游戏服务器开发工程师
游戏引擎开发工程师
一、面试考察重点
重点考察语言基础,编码、数据结构和算法,操作系统基础知识,网络基础知识,和设计模式相关的知识。
两轮面试并非递进关系,而是交叉和补充关系,二面面试官会根据一面面试官的反馈进行补充性的提问,既是避免重复提问,也是更充分的进行考察。
重点考察软素质和岗位相关技能。如果同学们有游戏领域相关实习经历和项目经历,会着重问起。
二、面试避坑指南
1、梳理简历中的项目
如果同学们简历上写了自己做过的项目,则一定要仔细准备做项目过程中遇到的各种问题,用到的各种知识,因为面试官很有可能针对项目进行深入提问。
2、做题时可以说明思路
一般来说,前两轮面试会让大家线上(或现场)做题,可以边做题边向面试官说明自己的思路,一方面帮助自己理清思路,另外一方面也可以向面试官说明自己的思考过程,在这个过程中,也有可能获得面试官的提示哟。
哪怕最后题没做好,面试官也可以针对思考过程写评价,而不是简单的写算法题没做出来。
3、面试结束,及时复盘
如果同学们二面和一面有一定的时间间隔的话,可以思考一下一面回答得不太好的问题,如果二面面试官再次考察时,可以作出更好的回答。
游戏策划(文案)
游戏策划(系统/数值)
一、面试考察重点
主要考察游戏策划的专业技能,任意选择一个你擅长的方式进行展示,比如文案策划、系统策划、数值策划。
除了专业技能外,会更综合的考察未来潜力。同时考察个人视野,包括对游戏行业和策划岗位的理解。
二、避坑指南
1、玩游戏无深度思考
对体验过的游戏有深度思考的才是一名好的游戏策划呀!
2、避免简单的陈述和罗列,重点不清
避免把时间浪费在与工作岗位无关的话题上。
例如游戏数值策划相关岗位,你却集中介绍其他职位类别的能力项,可能会让面试官一头雾水。
3、不要因为一两次的面试失利而自暴自弃
面试不是考试,而是一个双向沟通,寻找匹配对象的过程。
一个优秀的玩家,不一定适合游戏系统策划,或许关卡策划更适合你。从失败中总结经验教训,继续寻找自己匹配的岗位。
游戏原画设计师
游戏3D美术设计师
游戏动作设计师
游戏特效设计师
游戏UI设计师
游戏交互设计师
注意游戏美术在面试前都会有HR小姐姐给你发一份测试,注意查收邮件和保质保量完成!测试通过后才会进入面试哦~
一、面试考察重点
结合作品和测试进行面试,主要考察专业技能、美术素养。
除了专业能力外,还会关注学习的方式,自我成长的目标,沟通表达的能力以及对游戏的热爱程度。
只有你想成为以“游戏”为前缀的事业的时候,才能真正创造出一款让更多人喜欢的游戏!
二、避坑指南
1、对游戏要有一定的储备量
面试官会在面试中询问一些关于游戏与你职业的问题比如,分析一下某某游戏,设计优缺点,游戏风格,你作为一个玩家角度的感受,以及你有什么好的改进想法。
2、准备过往经历
面试官也会对你之前的经历感到好奇,能够清晰地给出解答和分析,是重要的一环哦。
3、面试流程
一般来说都是3+1共四面,前三轮都是专业面~最后会有一关hr面,专业面中都是公司各个游戏工作室的业务们,面试也是一个很好的交流机会。
4、后续注意事项
大家要随时保持电话的畅通,通过面试后会有温柔的HR小姐姐电话通知,并和你确定下一次面试时间。
看了游戏业务三大岗位面试指南,
你是否对面试更有把握了呢?
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