SWITCH作为当红家用游戏主机,虽然硬件性能不够出色,但凭借任天堂强大的创意加持下,仍然推出了大量优秀的独占精品游戏。与跨平台游戏不同,独占游戏如果错过,只能等下个世代主机的重制机会了,特别是任天堂出品的独占作品,更是如此。本篇来盘点十款个人心目中的最佳作品,还没体验过的玩家不要错过啦。
SWITCH平台的最佳体感游戏,特别适合平时久坐不动,缺乏运动的白领阶层玩家体验。游戏包含多种运动模式,以及大量等待玩家解锁的地图,技能等,大量支线任务获得的金钱再用来购买道具或是素材,不同技能之间的搭配组合等。
虽说是一款体感游戏,但游戏本质还是以RPG为核心,不要小看这款游戏的耐玩度,她有足够丰富的游戏方式和流程让你一直玩下去,在不知不觉中完成健身运动的效果,甚至可以在家庭聚会中充当一个团体娱乐项目。
健身环大冒险最大的魅力,就是能让对电子游戏无感的人群,也依然能够享受健身的乐趣。如果你的女友(妈妈)反对你购买SWITCH,可以拿出健身环大冒险的宣传片来,打亲情和健康牌,也许日后你就多了一个一起健身的游戏玩伴咯。
从十几年前的“跑跑卡丁车”开始在国内爆火,马里奥赛车系列,便是此类游戏的鼻祖。除了传统的竞速游戏模式外,还添加了各类武器与妨害道具,与家人好友一起游戏时,乐趣成倍增加!
马里奥赛车8可以与陌生人随时随地联网对战,即便没有网络,在本地多人娱乐也同样有趣。我从DS平台开始,一路追到3DS再到SWITCH平台,是一款大人与小孩都容易上手且沉迷的家庭游戏,哄孩子神器啊!
通过简单的加速刹车就可以实现爽快感的漂移操作,但想要熟练操作赛车却也需要掌握一些高级技巧,譬如轻点刹车可以快速较正高速行进中的车头方向等;除了赛车的操作技巧,道具的使用技巧同样需要多多游戏(被虐)才能掌握,目前联网对战中高手众多,新手起步还要多些耐心学习哦。
如果具备稳定的网络联机条件,以PVP为核心玩法的“喷射战士2”,也是一个不错的选择。游戏采用4vs4组队对抗制,结合了动作与射击要素,用颜料涂抹场地和敌方角色。个人心目中SWITCH平台的最强射击游戏,唯一的缺点大概就是全区无中文版,初期的操作方法和枪械说明,需要看一下中文攻略。
与传统射击游戏类似,也有擅长远程的狙击枪和擅长缠斗战的双枪等武器可供选择,武器的区别与职业类似,与队友协作配合是很重要的一环,而翻滚的躲避走位也同样决定着自己的生存概率,不要因为卡通风格就轻视了这款游戏的玩法难度哦,想要成为高手同样需要大量的练习过程。
“不对吧,怪物猎人XX不是SWITCH独占啊!”没错,MHXX是3DS首发,之后又在SWITCH平台发布的高清重置作品。目前为3DS和SWITCH双平台独占,3DS那个版本马赛克糊脸还掉帧,可以忽略了,想体验最后传统猎人的游戏玩法,非怪物猎人NS版莫属了。
怪物猎人XX是传统仿真狩猎模式的最后一作,虽然夸张了武器特效,但至少人物还不能飞檐走壁,也没有猎虫那种反重力操作,是传统猎人最后的情怀之作。加之游戏内容的丰富度为历史之最,足够让你全clear达到一千小时以上。
怪物猎人XX存在日版和国际版两个版本。区别在于:日版无中文,却拥有数量最多的DLC,而国际版有中文,但DLC数量少了许多,而且不允许杀鹿。鹿被击倒后只会短暂眩晕,所以必须迅速剥取,稍有延迟鹿就跑掉了。
最新的怪物猎人崛起,画面表现明显更强,玩法也彻底抛弃了之前仿真式的行动模式,难度大幅度下降,对于新手玩家来说非常容易上手,只是马上就出PC版了,算不上是SWITCH独占游戏了。而且目前“崛起”的流程内容匮乏,耐玩度偏低,DLC也很少且无用,可以等明年的G位版发售再入手开荒吧,不然现在买了崛起,几个月后还得再买一次崛起G加强版,免费更新是不存在的哦。
在JRPG日渐式微的今天,异度神剑系列作为为数不多的精品仍然拥有很高的人气。与传统JRPG不同,异度神剑系列以半即时制的战斗方式为特色,玩家需要控制的是角色们的站位朝向,技能的发动时机等,战斗过程将随着时间的推移自动进行。初次接触可能会有一段时间的适应期,习惯之后会慢慢发觉本作的魅力。
本作的剧情和角色设计也同样出色,细腻且感人,特别是故事的结局部分。游戏难度方面,后期的迷宫略微有点难,但好在存档点不少,也不会特别难熬。能够坚持到通关的玩家,一定不会对本款游戏失望的。
入门难度略高的一款经典RPG,相较伙伴收集类的精灵宝可梦来说,难度大很多,但如果能沉浸下来渡过游戏初期的门槛,掌握了游戏规则,还是一款非常值得一玩的游戏。
路易鬼屋系列对于操作难度要求不高,主要乐趣在于解谜各种机关,以及寻找和收集各种隐藏的金币道具。老任的游戏都是全年龄向,所以不用担心机关设置难度太高,而无法体会乐趣。
十款游戏推荐完毕,期待各位喜欢游戏的小伙伴们来一起讨论呀,我们下次游戏分享再见吧。
游戏还自带了多人模式,可以对战抢金币,也可以合作闯迷宫,随机生成的迷宫每次都不同,是分工协作,还是齐心合力都有玩家决定。虽然本地双人也可以玩,不过想要在恐怖高塔里分头行动,还需要多买一套SWITCH和卡带才行哦。
风花雪月继续沿用了火焰之纹章IF开始的三线国战剧情,选择其一,必须击败另外两国。三条主线剧情可以拥有完全不同的角色可培养,每个角色都拥有独特的个人技,通过提高亲密度可以提高熟练度,也可以学习技能。
游戏分为校园篇和战争篇两个篇章,还特意在多年重聚后,为每个角色都新增了不同的造型,三线互相影响,不同的结局值得玩家反复通关体验。三条游戏主线中,大多数战场地图都是共同的,只是敌方单位,以及最后几关需面对最终BOSS不同。DLC灰狼学级的难度明显更高,但角色技能也是更强,推荐最后再玩煤炭之章。
唯一的缺点:游戏对于角色培养的熟练度不可继承,在多线剧情通关时反复刷熟练度的操作会略感乏味。不过瑕不掩瑜,以目前战旗游戏的框架限制,能做出风花雪月这种水准的作品来说,难度是极大的,叫好又叫座的火纹,三年才出一次非常难得,也是目前战旗游戏爱好者不容错过的最佳选择。
WIIU移植而来,融合女神异闻录的剧情和战斗系统,加入火焰之纹章的角色和武器来代替仲魔的概念。总体来说,玩法更贴近于女神异闻录的换皮游戏。
战斗系统延用了P系列的属性弱点系统,每个角色的攻击属性和弱点都不同,击中敌方弱点可引发多人连携,我方被击中弱点则会被击倒甚至昏厥,战斗动画是角色的舞蹈歌唱演出,真人演唱的那种哦。
P5天下第一!SWITCH玩家可以暂时用幻影异闻录来望梅止渴。同样是校园角色人设,同样仲魔和弱点系统,回合制RPG的玩法与P5差不多,游戏难度不高,流程也够长,三四十个小时通关吧,除了迷宫稍微有一点儿绕,作为P5的替代品,我玩的还是挺尽兴的。
真5首次使用了3D化的世界地图,战斗动画演出效果大幅度提升,也加入了不少动作成分,像开放世界那样爬山,跳跃等,剧情依然是末世世界观,玩法与UI秉承了真3的行动点数计算回合制的方式,核心玩法仍然是发动各属性魔法攻击敌方弱点,并保护自身弱点。游戏难度总体略高,特别是新手,恐怕寻找隐藏存档点就够累了,普通难度下的杂鱼战,也能不定时引发秒杀,让玩家在游戏初期很容易GAME OVER。
与女神异闻录不同,真女神转生系列队伍成员只有主角一个人,其余全部由仲魔组成。而仲魔的说得和合体,一直是本系列作品的最大亮点。所有遇到的敌人都可以成为伙伴,在不同场景下成为可靠的同伴。二身合体,三身合体,特殊合体,合体事故都得以保留,还新增了反向合体:先出结果,再告诉你所需素材,方便玩家一个不拉的收集全仲魔。
入门难度略高的一款经典RPG,相较伙伴收集类的精灵宝可梦来说,难度大很多,但如果能沉浸下来渡过游戏初期的门槛,掌握了游戏规则,还是一款非常值得一玩的游戏。
玩SWITCH没有不知道荒野之息的,把这款游戏放到最后也是一种尊重。开放式动作游戏的巅峰之作,融合探索与解密的游戏类型,与各类场景道具互动,天气温度的变化影响等,细节满满,让人不觉沉浸。
玩家群中流传的“买游戏送主机”的说法,最早便来自于荒野之息这款游戏。事实上荒野之息在各大游戏媒体上也同样是获奖无数,包括:TGA,GameSpot,EDGE,GDC,SXSW等,而且获得的都是最高奖项:年度最佳游戏奖。
这款玩家口碑与媒体评价一致看好的荒野之息,非常适合成为入手SWITCH后,玩家的第一款游戏。荒野之息的续作已经有消息,将于2022年发售,估计到时候又能掀起一波塞尔达热潮了。
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