网易游戏旗下《阴阳师》自发布以来,一直深受广大玩家的喜爱,同时,为了让更多的用户和玩家感受到平安京的魅力,ZEN工作室不断地丰富着“阴阳师宇宙”,未来还有更多不同类型,不同品类的游戏等着玩家们,现在ZEN工作室发布了新一轮招聘信息,涵盖引擎、客户端开发、文案、美术、策划等多个职位,欢迎一起构建平安京的世界!
在招职位列表及简历投递地址:
https://www.onmyojistudio.com/
岗位职责
1.游戏渲染功能模块解决方案设计与移动端落地;
2.游戏客户端材质表现,根据美术需求实现材质效果;
3.引擎功能扩展和各种维护工作;
4.引擎性能优化工作;
职位要求
1.熟练使用C++和Python,熟悉至少一种shader language;
2.良好的图形学基础知识;
3.良好的英文阅读能力;
4.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
5.熟悉Messiah、Neox、Unity、UE4等至少一个引擎的使用及原理。
岗位职责
1.负责客户端端维护与开发;
2.对客户端框架的优化与扩展;
3.玩法需求开发和迭代。
职位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
3.熟练掌握常用数据结构与算法;
4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
5.有线上游戏维护经验者优先;
6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。
岗位职责
1.根据项目的世界观架构出具有记忆点、玩家共鸣感的角色设定。
2.设计撰写相关的游戏剧情内容。进一步扩展世界观,补全和完善已有剧情。
3.了解游戏系统设计,能对系统包装提供支持。
4.有较高的美学品味,能够输出质量高、概念独特的皮肤需求,协助美术原画的产出。
5.了解阴阳师IP者加分。
职位要求
1.至少1年游戏文案相关工作经历,有从世界观架构、剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分;
2.有很好的文学创作功底,了解市面上的流行文化,包括但不限于动漫、小说、电视等(能够提供相关作品者加分);
3.热爱游戏,对游戏的世界观架构、剧情设计、表现方法、UI包装等有自己的见解;
4.对游戏角色的塑造有比较深刻的见解。
5.有相关美术功底者优先。
6.有成功项目经验者优先。
岗位职责
1.了解日本文化、二次元流行文化,擅长和风设计,能够熟练独立进行阴阳师风格的式神、皮肤等原画设计。
2.基本功扎实,人体造型能力好,设计能力强,色彩优秀。
3.可以清晰有条理的整理发包/反馈内容。
4.能很好理解策划文档,可以和策划讨论概念设计,明确式神/皮肤视觉设计点,协同3D美术人员完善设计效果。
5.可以编写分享角色设计经验培养新人。
职位要求
1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础。
2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势。
3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力。
4.有插画经验优先。
岗位职责
1. 能很好地理解策划文档,熟练独立进行阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型原画设计;
2. 基本功杂实,特别是需要构成、色彩能力优秀;
3. 能清晰有条理地写发包文档,和写反馈文档;
4. 负责跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作。
5. 能编写、分享场景设计经验,培养新人;
6. 需要具备一定抗压能力。
职位要求
1. 设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础;
2. 有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
3. 良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力;
4. 有插画经验优先。
岗位职责
1.撰写游戏主线故事框架,与海外脚本家一起合作细化台本。
2.设计赛季活动故事框架,与海外脚本家协作细化,协助系统策划落地。
3.系统、玩法文案包装和文字润色。
4.与美术、音频等职能沟通协作,优化产品视听体验。
职位要求
1.至少1年游戏文案相关工作经历,有游戏剧情设计到游戏表现的跟进经验者加分。
2.熟悉欧美文化,熟悉西方魔幻、奇幻题材。
3.有实际写作经验,熟悉商业化故事框架,原创小说、同人、漫画脚本均可。
4.擅长沟通协作,英文优秀。
岗位职责
1.负责游戏活动系统设计与落地跟进,配合游戏目标构建活动体系。
2.围绕社团,打造社团活跃活动体系。
3.参与游戏系统策划案设计、开发、配置与更新。
4.结合游戏世界观,提出创意玩法与活动,并完成方案与跟进。
职位要求
1.三年以上相关策划经验,有游戏活动的开发经验。
2.对活动设计有较好的理解,能够较好的理解活动目的,在既定框架内充分发挥自己的想法和创意。
3.对活动氛围与活动表现有设计与把握。
4.善于沟通,有团队精神,对工作负责,有较强抗压能力。
5.游戏体验丰富,对开放世界/mmo/主机3A游戏有深入体验者为佳。
岗位职责
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
5.为达到更好的游戏美术效果,及时地做出有效的技术研究工作。
6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
职位要求
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4.精通3D美术内容制作工具,包括:Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5.熟悉UE4/Unity引擎工具, 会用maxscript/python脚本者更佳。
岗位职责
1.负责日本动画片创意、把控项目的整体进度,主导脚本写作、分镜、故事板绘制;
2.负责日式3D&2D动画制作,尤其是三渲二动画,把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求;
3.设计二次元角色/场景的三渲二美术设定,设定符合日式审美;根据剧本分镜,设计关键人物动作,把控表演的动态效果;
4.和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。
职位要求
1.本科以上学历,3年以上年影视/动画/游戏行业经历,熟悉日本动画制作流程,对三渲二流程非常了解,有团队管理经验优先;
2.热爱ACGN文化,资深粉、会日语、有日本动画从业经验者有优先;
3.精通Maya,3DMAX,角色骨骼绑定及动画制作,有手绘能力优先;
4.熟悉运用肢体语言和镜头语言,完成电影级别的高质量镜头效果;
5.沟通表达良好,具备一定的抗压能力。
岗位职责
1.能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
2.辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
3.在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
4.对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
5.动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
6.对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
7.能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。
职位要求
1.能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
2.根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
3.创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
4.对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
5.能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
6.权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
7.有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。
岗位职责
1. 负责三渲二CG需求、二维动画类需求的画面质量把控。
2. 需要适应各种绘画风格,对日系二次元审美的角色表演有较好的修正能力。
3. 负责进行游戏原画到二维动画人设的再设计和整理,也能单独配合需求进行角色设计。
4. 有扎实的二维原动画绘制能力,能协调沟通各个环节,能够把控二维动画制作全流程者优先。
5. 有一定分镜设计能力与指导演出的能力,可以进行一定的成片把控和导演工作。
职位要求
1. 有二维动画原动画绘制和作监修正的经验,能够直接上手。
2. 有比较好的角色设计能力和适应风格的能力,对二维动画和三渲二的角色设计有比较好的把握。
3. 希望往导演方向发展,有分镜设计能力和经验的人优先。
4. 具备影视视听语言的基础,具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案。
5. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。
6. 学历不限,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。
岗位职责
1. 参考IP原风格标准完成手游设计,同时具备基于原风格的视觉创新能力;
2. 解析游戏世界观,深入了解产品/玩家特点,主导设计并制定设计规范,保证落地品质;
3. 对项目提出创意提案。并根据需求完成高品质的视觉设计方案;
4. 分析,规划产品品牌设计方向,持续优化提升;
5. 与各部门紧密合作,共同优化设计方案。
职位要求
1. 美术、视觉设计、广告设计等相关专业优先;
2. 具备扎实的平面设计能力,有相关视觉设计工作经验,熟悉游戏、动漫领域,有代表性的案例;
3. 有完整的项目经验和优秀的风格把控能力;
4. 良好的沟通协作能力,具备团队协作意识,善于总结整理分享。