我从大二开始彻底决定了我的人生梦想——游戏设计师,如今回想一下,差不多已经是5年前的事了。为了这个梦想,我从什么都不会的小白开始,给师哥师姐打扫教室结交人脉,0基础跨专业做游戏作品集,随着我当年成功申请美国游戏设计排名第一的南卫理工会大学,经过长达2年的留学生活。
现在,我拿到了腾讯、网易、育碧三家大厂offer。我的梦想在这一刻,应该可以说还算成功了第一步吧。
在接到康老师的采访邀请后,我的想法是能跟大家尽可能多的分享一些在留学生活之后我是如何拿下大厂offer的,这些真金白银的实战经验,可能大家最近都在关注...
内容比较丰满,我专门做了个ppt,咱们有一说一,慢慢讲。
出国的一个好处就是,应聘外企大厂的成功率特别高,像我面育碧(上海)的时候,就是从小200人中脱颖而出,当时我应聘的技术美术岗位,一共只招2人。
竞聘外企除了最重要的作品集和个人网站咱们放到后面重点说外,个人简历(Resume)也一定要特别留神,因为在外企招聘的网站上,除了专门提交个人简历的投递窗口外,还有一个窗口,是要专门投递Cover Letter的。
Resume和Cover Letter可以说相辅相成,Resume是你个人信息的陈列,要求清晰明了,Cover Letter相当于自荐信,是你给面试官讲的一个故事。
我在国外留学的时候,听hr讲了很多他们之前招人的经历,我捡一个最尴尬的给大家说,可大家千万别当笑话听了啊。
当时,我HR朋友好不容易从成山的简历堆里挑出来一个非常合适的应聘者简历,正想给这个人打电话请过来面试,条件这么出众一切好谈啊!等低头一看,应聘者简历上怎么也没找到联系方式,这类情况可以说屡见不鲜,职场小白通常都是冤死的不明不白。
所以在大家的简历上,各位的个人信息真的非常重要:名字,想申请的职位,联系方式(邮箱、手机和个人网站),一个不能少。
另外,项目经验也非常重要,而且要掌握撰写方法,不是按时间将项目逐一罗列就可以的。之前我参加过圣莫尼卡工作室(代表作:战神,玩过PS的都听过奎爷大名)设计总监的一场直聘分享讲座。
讲座上是这么说的:大家的项目经历一定要写得非常详细。打个比方说:我在某某项目中负责了村庄的设计,这是远远不够的,因为在面试官眼中,他获取到的信息只有你设计了个村庄,但你会什么,他完全不清楚,你具体参与了哪个部分?这个游戏里有好多村庄,哪个是你设计的?你规划了线路?还是设计了敌人的AI?还是负责了村庄的美术?
这些内容对考官了解你的能力,更加重要。
比如在我的简历中,我是这样写的:我用houdini软件做了爆炸特效,具体的技术要点是用到了sprite sheet,最后用particle system予以实现。
这样在面试官眼中,就会一目了然。
然后,cover letter由于国内不需要,所以一到应聘外企大厂的时候,就很抓瞎,不知道要怎么写。但其实cover letter很简单,比如同学们一直关注的排版风格问题,其实只要跟resume保持一致就可以。
cover letter最重要的是讲故事给面试官听,不用再次列举自己的能力,这会与简历内容重复。
cover letter的内容,我主要分了3个部分:总结性的写出了我的经历,我的特点是什么、有什么个人见解,最后举了一个实际开发项目的例子,说明了我会做什么。
落款也非常重要,标准的书信格式,大家高中都学过,这里一定要用好。另外还有一个小细节,就是找到应聘公司HR的姓名,哪怕说打开你cover letter的HR不是你找到姓名的这位,也没关系,主要是展现出来你有主动了解过你的Dream Work。
国外都用领英,就像国内都用智联和Boss直聘一样。国外大公司的岗位都会在领英上及时更新,但领英关于岗位的需求描述的详细程度和可靠度要高于国内,因此这里面可以读出的门道儿也就多了许多。
1.由于岗位需求描述的非常清晰,因此大家可以完全放心的与自己进行对照,匹配就投递,不匹配也不用耽误工夫,大家能够快招到更适合自己的岗位。
2.依据详细的岗位描述,大家可以提前了解自己的Dream Work需要什么哪些应聘能力,在留学走进校门的那一刻起,便开始积累,哪里不会学哪里,缺什么项目经历就补什么项目经历。
3.在领英上,大家能够看到HR的教育背景,如果正好是你的大学学长,那就太好了,如果能是直系学长,那简直就是天上掉馅饼,大家懂的,是吧,通过大学校友关系直接渗透过去。另外,如果没有找到企业HR的联系方式,大家也可以看看自己认识的人里有没有和这位HR认识的朋友,一般问一下就可以直接拿到联系方式。
除了领英之外,再给大家推荐一个小窍门,国外院校都会有专门的工作人员专门负责校企合作,这个人的工作职责便是在校企之间牵线搭桥。这就是个可以充分利用的学校资源,大家一定要好好寻找并向介绍自己。比如,对他说:我未来希望做什么设计师,目前自己已经有了哪些项目经历,我对这个专业有怎样的理解。说这些的目的就是让他记住你,最好再添加个联系方式。
因为说不定哪天有企业找到他,请他推荐学校人才的时候,推荐的恰好就是你。
大家一定要注意:在国外,你找到了资源,其实基本上就等于找到了工作,这个道理跟国内基本雷同。
咱们下面说国内找好工作,不瞒大家我的方法很土,就是通过他们的官方公众号,我腾讯和网易的应聘机会,就是从这里找到的。
大家参加求招、春招一定要注意时间节点,这个非常重要。咱们就拿腾讯举例,一般腾讯的秋招是毕业前一年,也就是你大三下,大四上的7-10月公布秋招信息,而春招则是大四下学期的2-3月,如果大家错过了这两班车,那就只能参加社招跟拥有多年工作经验的竞聘者PK了,咱们根本不占优势。
换句话说,在各位7月参加秋招之前,你的简历、作品集和个人网站就需要全部做好,等秋招开始再做根本来不及,而且大公司的机会一般只有一次,这班车上就上了,没上就彻底凉了。
我再举一个我国外同学的例子。他申请到的是大名鼎鼎的GTA(侠盗猎车手)所在公司Rock Star。Rock Star的招聘周期非常长,他是去年9月投递的简历,今年4月才正式收到offer,这中间经历的时间足足比半年还长。
所以,大家如果想找一份好工作,一定不要等毕业前再申,一定要提前一年行动,要不大公司肯定不好进。
作品集我就不过多在康老师的公众号内班门弄斧了,当初我作品集就是在他这里跟着3位老师学的,崔老师教我游戏策划,李老师教我程序,梁老师教我3D美术。
我主要说说个人网站,在求职之中(无论国内,还是国外)个人网站的重要性,在我看来,比作品集重要。
虽然个人网站和作品集里放的项目内容都一样,但呈献给面试官的形态却不一样。作品集需要面试官一页一页翻,它主要是图片为主,文字为辅,上面写不下你的心路历程,而网站不一样,除了能够展现视频以外,能够将对作品的介绍写成一份教程那是最好不过的,如果能达到别人照着你说的做,也能做出同样的项目来,这时候你的网站就对了!
比如像我的网站,里面围绕我的作品,一步一步解说了如何制作,同时配上了项目截图,实现了什么功能,遇到了什么问题,怎么解决,全写到了里面。
当时,我在面试腾讯的时候,他们正在找一个会做shader的人,这类人才目前国内还很稀缺,我一听,立马拿出电脑打开网站,一顿动态视频+静态创作流程全面讲解,事儿就这么成了。
说来简单,但其实都是台上一分钟,台下十年功,我也非常感谢腾讯、网易、育碧三家公司一同的垂青。说实话谁面试之前都是万分紧张,因为这些工作都是我们曾经的梦想。如果想不负初心,使出十二分的努力,我想相比所谓的技巧窍门儿,才是真正通向成功的捷径吧。
更多艺术留学或作品集创作问题,欢迎通过头条私信与康石石取得联系。