webservice是一种跨编程语言和跨操作系统的远程调用技术,遵循SOPA/WSDL规范。
springcloud是一个微服务框架,并提供全套分布式系统解决方案。支持配置管理,熔断机制,leader选举,服务治理,分布式session,微代理,控制总线,智能路由,一次性token。
每个线程都有自己的栈内存,用于存储本地变量,方法参数和栈调用,一个线程中存储的变量对其它线程是不可见的。而堆是所有线程共享的一片公用内存区域。对象都在堆里创建,为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己的栈,如果多个线程使用该变量就可能引发问题,这时volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值。
堆:(对象)
引用类型的变量,其内存分配在堆上或者常量池(字符串常量、基本数据类型常量),需要通过new等方式来创建。
堆内存主要作用是存放运行时创建(new)的对象。
(主要用于存放对象,存取速度慢,可以运行时动态分配内存,生存期不需要提前确定)
栈:(基本数据类型变量、对象的引用变量)
基本数据类型的变量(int、short、long、byte、float、double、boolean、char等)以及对象的引用变量,其内存分配在栈上,变量出了作用域就会自动释放。
(1)Singleton:一个Spring容器中只有一个Bean的实例,此为Spring的默认配置,全容器共享一个实例。
(2)Prototype:每次调用新建一个Bean实例。
(3)Request:Web项目中,给每一个 http request 新建一个Bean实例。
(4)Session:Web项目中,给每一个 http session 新建一个Bean实例。
(5)GlobalSession:这个只在portal应用中有用,给每一个 global http session 新建一个Bean实例。
所谓事务的传播行为是指,如果在开始当前事务之前,一个事务上下文已经存在,此时有若干选项可以指定一个事务性方法的执行行为。在TransactionDefinition定义中包括了如下几个表示传播行为的常量:
Struts2是类级别的,Spring是方法级别的spring事务可以分为编程式事务和声明式事务
1、Struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,SpringMVC是方法级别的拦截
2、SpringMVC的方法之间基本上独立的,独享request response数据
3、由于Struts2需要针对每个request进行封装,把request,session等servlet生命周期的变量封装成一个一个
Map,供给每个Action使用,并保证线程安全,所以在原则上,是比较耗费内存的
4、拦截器实现机制上,Struts2有以自己的interceptor机制,SpringMVC用的是独立的AOP方式
5、SpringMVC的入口是servlet,而Struts2是filter
6、SpringMVC集成了Ajax
7、SpringMVC验证支持JSR303,处理起来相对更加灵活方便,而Struts2验证比较繁琐,感觉太烦乱
8、Spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高
9、Struts2更加符合OOP的编程思想, SpringMVC就比较谨慎,在servlet上扩展
10、SpringMVC开发效率和性能高于Struts2
11、SpringMVC可以认为已经100%零配置
Spring框架中的核心思想包括什么?
主要思想是IOC控制反转,DI依赖注入,AOP面向切面
ArrayList和LinkedList的大致区别如下:
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList,Vector主要区别为以下几点:
(1):Vector是线程安全的,源码中有很多的synchronized可以看出,而ArrayList不是。导致Vector效率无法和ArrayList相比;
(2):ArrayList和Vector都采用线性连续存储空间,当存储空间不足的时候,ArrayList默认增加为原来的50%,Vector默认增加为原来的一倍;
HashSet与HashMap的区别:
HashMapHashSet实现了Map接口实现Set接口存储键值对仅存储对象调用put()向map中添加元素调用add()方法向Set中添加元素HashMap使用键(Key)计算HashcodeHashSet使用成员对象来计算hashcode值,
对于两个对象来说hashcode可能相同,
所以equals()方法用来判断对象的相等性,
如果两个对象不同的话,那么返回false
HashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象HashSet较HashMap来说比较慢
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
线程安全是什么?线程不安全是什么?
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。(Vector,HashTable)
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。(ArrayList,LinkedList,HashMap等)
线程和进程的区别?
进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述,不过是颗粒大小不同;
(1)进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元
(2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。
(3)进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束
(4)线程是轻两级的进程,它的创建和销毁所需要的时间比进程小很多,所有操作系统中的执行功能都是创建线程去完成的
(5)线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源
(6)线程有自己的私有属性TCB,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块PCB,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志
黑盒测试、灰盒测试、白盒测试、单元测试有什么区别?
黑盒测试关注程序的功能是否正确,面向实际用户;
白盒测试关注程序源代码的内部逻辑结构是否正确,面向编程人员;
灰盒测试是介于白盒测试与黑盒测试之间的一种测试。
单元测试(Unit Testing)是对软件基本组成单元进行的测试,如函数或是一个类的方法。这里的单元,就是软件设计的最小单位。
怎么对数据库百万级数据进行优化?
使用读写分离技术(
让主数据库(master)处理事务性增、改、删操作(INSERT、UPDATE、DELETE),而从数据库(slave)处理SELECT查询操作
)
简单回答springbean生命周期:
(1)实例化(必须的)构造函数构造对象(2)装配(可选的)为属性赋值(3)回调(可选的)(容器-控制类和组件-回调类)(4)初始化(init-method=" ")(5)就绪(6)销毁(destroy-method=" ")springmvc生命周期:
1A)客户端发出http请求,只要请求形式符合web.xml
文件中配置的*.action的话,就由DispatcherServlet
来处理。
1B)DispatcherServlet再将http请求委托给映射器
的对象来将http请求交给对应的Action来处理
2)映射器根据客户的http请求,再对比<bean name="/hello.action
如果匹配正确,再将http请求交给程序员写的Action
3)执行Action中的业务方法,最终返回一个名叫ModelAndView
的对象,其中封装了向视图发送的数据和视图的逻辑名
4)ModelAndView对象随着响应到到DispatcherServlet中了
5)这时DispatcherServlet收到了ModelAndView对象,
它也不知道视图逻辑名是何意,又得委托一个名叫
视图解析器的对象去具体解析ModelAndView对象
中的内容
6)将视图解析器解析后的内容,再次交由DispatcherServlet
核心控制器,这时核心控制器再将请求转发到具体的
视图页面,取出数据,再显示给用户
servlet生命周期?
1,代理(通过后台操作)
2,JSONP(添加响应头,允许跨域 )
addHeader(‘Access-Control-Allow-Origin:*’);//允许所有来源访问
addHeader(‘Access-Control-Allow-Method:POST,GET’);//允许访问的方式
3,在ajax的dataType方式改为“jsonp”
1.普通索引
2.唯一索引
3.主键索引
4.组合索引
5.全文索引
1,做分布式下的服务发现还是使用eureka更好,也就是AP特性的分布式协调工具(zookeeper因为网络故障就无法返回可用的主机)
2,zookeeper技术更加成熟,资料更多
3,Eureka。是spring cloud之下一个专门负责微服务服务注册和发现的组件,Eureka就是为了服务发现而设计的
4,Zookeeper。是用来保证分布式一致性的一个软件。不是为了服务发现注册而设计的,只不过它的特性也可以被二次开发成服务发现注册中心罢了
Spring Cloud为微服务架构开发涉及的配置管理,服务治理,熔断机制,智能路由,微代理,控制总线,一次性token,全局一致性锁,leader选举,分布式session,集群状态管理等操作提供了一种简单的开发方式。
组件列:
transient(瞬时状态),persistent(持久化状态)以及detached(离线状态)
转换:update() saveOrUpdate() lock()
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