在我入行之前也遇到过许多让我迷茫的问题,很多问题都想咨询了解,比如
1.原画师好不好就业,前景如何?
2.如果想成为一个合格的原画师,需要具备什么条件?
3.学原画,到底是线上网课好还是线下实体班好?
我这就给各位小伙伴来解答一下这些问题
现在很多人觉得原画行业已经饱和,因为网上到处都是原画的课程,也有太多的人想要学习原画。但是实际上学完之后可以达到入行的标准,其实很少,毕竟几千块钱的速成网课是很难学得到真的本事学到工作需要用的东西的。所以实际上原画这一行还是很缺人的,就是要看你自己能不能达到一个合格的原画师的要求
而从HR的角度来讲,原画师短期内不是人工智能可以替代的了的,是一直被需求的,除了游戏行业,动画影视等行业也在不停的找原画师,谁让现在国漫进入了一个发展时期,诸如哪吒,一人之下等作品层出不穷呢?更不要提随着手游逐渐的火爆,未来会带动很多大场景的游戏制作,除了角色原画师场景原画也是走向巅峰了。卷不过他们转行做场景原画还不行吗?
但角色也好场景也罢,先学习技能才是第一步。给我感觉很不错的原画学习平台,就是中鲨教育。不过是有招生要求的,而且是线下全日制的学习
我觉得比起大部分培训机构,中鲨科技这个算是行业内的培训,老师大多是待过项目组的,学完相当于一只脚迈进了原画行业hhhh,而且中鲨科技是一家游戏公司,并不是以培训为主要业务,不会存在各种韭菜机构卷钱跑路的情况。
再来说说原画师就业的选择性,可以分为这几个方向:
动画原画师是画镜头动画的,主要工作就是需要把策划给我们的故事剧本等,设计成相对应的场景和角色,通过画笔展现出来,有2D和3D两种原画师
游戏公司是原画师最常去的,我们公司也有很多在职原画师建模师。你可以在游戏公司做得就更多了,有场景原画、角色原画、宣传原画。要是能进比较大的游戏公司,类似网易,腾讯等,不管你是做手游还是页游,赚的都还是不错的,而且还能学到大公司的优秀经验。
影视的原画师是对演员扮演的角色或者是拍摄场景进行设计,所以要求做影视行业的原画师掌握一些服装设计,妆容搭配之类的知识,有些时候影视原画师又被喻为视觉导演就是这个原因。
除了这些,还有。你可以选择做外包行业或者原画老师。
外包的公司收入来源一般是绩效,多劳多得,但相应的工作强度也比较大。我们公司的原画师工资多的时候能拿两三万,而且我们公司接的项目种类很丰富,如果很单一的话,不利于原画师自身水平的提高。当然自己也可以在家接外包,但对个人能力的要求比较高~
做原画老师的这个前提要拥有丰富的经验,技术能力达到趋于一个成熟的地步了,不然可不好去误人子弟!我们公司的援华老师都是项目组的大神,具有丰富的教学经验和项目经历。
当然啦,不管要做哪个方向,前期提高原画水平才是第一步!
如果有想报实体班学习的朋友们,可以看一下我刚才说的中鲨科技,本身就是游戏和影视公司,比较了解这些行业,所以他们的自研课程还是紧跟市场的。
中鲨科技:让热爱原画成为工作zhongshaedu.com/m_originalPainting.html
首先简单地说下你作为一个原画师在团队中扮演什么角色:
如果我是一个刚入职的原画师,那么我头上会有项目组长,有主美,有项目总监。这时当公司打算制作一个游戏的项目,那么第一步由策划提供玩法,背景故事等等文案策划,这些文案会由项目总监分配给主美,由主美进行整体的规划制作,最后分配到我手里的工作就是一个角色设计。先把根据文案把角色的概念设计做出来,然后再给主美看,需要调整的就调整,底子修改完以后,就去对角色一步一步细化,添加各种细节。创作出来之后,你的设计就以三视图的形式转交给建模组进行建模,然后调动作......
其实游戏原画的工作内容比较单一,就是帮助公司进行设计,设计出来之后进行细化。所以专业点的公司都会区分开角色原画师跟场景原画师进行招聘,而一般角色原画的工作就是人物设计。可以说,如果没有游戏原画设计师的存在,游戏项目就很难进行下去。而要成为一个游戏角色的原画设计师,画出的作品要达到什么水准,又有哪些要求呢?
首先讲究的就是质量和效率。
一副好的原画作品要达到什么水平呢?首先要做到内容清晰,比例和透视正确。保证这些是游戏角色最重要的第一步,否则后续工作都没办法展开。这是对原画质量的要求。
其次角色的原画设计作为一种商业活动,大多数中小型规模的公司不会招很多人,设计却需要量产,效率自然是目前企业最关心的问题
最后可以为自己增光添彩的就是风格。原画设计的风格多种多样,在市场竞争如此激烈的情况下,设计风格多样的原画师都会占便宜,只擅长单一风格的话,会限制你的发展前景。
那么原画师的学习很困难吗?我们公司很多人学习半个月就可以入门,两三个月就能自己练习绘画,画一些作品了,其实没有你们想象的那么难,但也不要急于求成,要想达到可以工作的程度,还是需要几年时间去沉淀的。不过好饭不怕晚,想做原画师的朋友要加油呀。
免费原画课程,白嫖就完了zhongshaedu.com/m_originalPainting.html
怎么还有想去线下培训的?当韭菜没够?
我给你列了三大点我们VS培训机构必胜的原因。已经有人给你避雷了,可以在知乎上搜一搜相关问题,你应该就会知道培训机构的水有多深。
首先就是你原画学成之后,要面对的核心问题——就业。你选择了培训机构,学完之后毕业还得等他们给你投简历,找公司就业。这中间机构能够操作的方面可就太多了。题主可以在知乎上搜搜,所谓培训机构的“包就业”是个什么样的骗局,类似问题还不少,看过你就知道了。但你跳过机构,选择一线游戏公司,学完之后直接上岗,他不想吗?
其次就是你学习的过程,要面对的培训问题——是否专业。我接触过很多同学,误入一些机构,虽然说学了,但找工作时就发现公司不认可自己的能力,这时才发现自己花大价钱原来就学了一个皮毛,而机构已经卷钱溜之大吉。但是你在公司培训呢?前面就说过,学完之后直接上岗。你就学了一个皮毛,谁敢让你上手做项目的一环?
就像之前有个评论区那个老哥说的,他觉得老师不舍得教,是因为老员工是怕你们学会了抢他们的饭碗。公司正好相反,巴不得把你教好,不然他们还要给你的工作擦屁股,给自己增加工作量。有必要?
最后则是一个简单的问题——钱。收费这块,市场平均都在3w左右。我们拿捏到底线只收2w。又会有人问我们,说你们收费低教学质量会不会不好?还是那句话,没人愿意给你的工作擦屁股,我们是公司,不是培训机构,你在机构培训学成什么样没人管你哦。但是我们学完之后的测试不过,你是可以免费重修的。你和公司签什么?劳动合同,这个的牢固程度比之培训合同怎么样就不用我说了吧?毕竟只有你学会了,才有能力给公司创造价值。公司不可能搬起石头砸自己脚。
原画学习不能错过的课程zhongshaedu.com/m_originalPainting.html
话说回来,既然你要选择原画师作为自己未来的职业,希望大家都能不怕苦,不怕难,坚持学下去,练下去,幸运之神总会眷顾你的。