iH5 3.0 于17年6月上线
iH5 是国内外少见的H5制作工具和创作服务平台,通过自主研发的HTML5可视化编辑器,为企业提供高效、高质、低成本的H5制作解决方案。
近日,iH5进行第三次重大版本更新,推出3.0版工具,重写底层引擎、优化功能体验、界面也翻了新。
说它少见,是因为从工具应用上,它用途实在广泛,涉及微信广告、交互动画、PC建站、移动建站、会议演示、户外演示、Web应用系统、小游戏、高保真原型制作等等。
按业界常用做法,这样一款工具应该会划分为多个产品线,就像Adobe名下的十几个软件工具一样——而iH5至少包含Adobe旗下的Animate(原Flash)、Dreamweaver、Muse三款软件的重要功能。
和微信对社交相关的什么都想做很像,iH5是和网页相关的什么都想做,尤其3.0还加入很多便携开发组件,更进一步地靠近这个目标。
体验产品:www.ih5.cn(iH5 3.0 版本)
产品类型:H5云端制作工具
上线时间:17年6月
系统环境:Google Chrome 58 浏览器(PC端)
由于H5广告在微信的火爆,很多人的朋友圈都被H5刷过屏。14年一个不知名团队闲来做了个小游戏《围住神经猫》,2天内靠自传播点击量破千万;15年吴亦凡入伍互动广告的分享热潮,更让各行各业意识到H5营销的巨大价值。
去年起动不动就引发国内科技业地震的“微信小程序”,以及国外初见苗头的“谷歌小程序”,都属于HTML5标准的产物。
想利用H5风口的人越来越多,但现在出现新的问题:资深H5开发者不够了。
从上面这张图可以看出,iH5解决的就是优秀Web开发者稀缺的问题。
通过功能齐全的专业制作工具,iH5能让代码小白做出资深开发者才能实现的交互效果,大大减少企业推广成本。
以下作品都是没有开发经验的设计师用iH5制作而成,效果丰富——
全球影视产业的兴盛,和各种高级特效软件的出现不无关系,互联网行业也一样。
初级开发者使用工具,中级开发者善用工具,高级开发者研用工具。顶尖的网页设计师、Web开发者始终是少数,但好的工具可以让大部分人都可以“借用”顶尖开发者的开发能力。
这也是iH5 3.0新增F(x)函数、小模块、API等组件的目的,让设计师可以自由创作,也允许开发者在零代码的基础上二次编程,甚至重新开发出一套新组件。
从功能上看,iH5 3.0的组件可以分为素材、动画、容器、数据应用、开发五种,能实现的具体功能非常多。
从这些功能上,你可以发现iH5功能涵盖范围的深广,对比现在国内外市面上的其他制作工具或软件,也是顶尖水平了。
iH5 3.0界面设计改革的背后,不仅仅是提高用户吸引力这么简单,关键是设计逻辑的变化。
它除了基本设计功能,还有PSD导入、字体导入、HTML包导出、对象检索这些对于网页开发非常实用的功能。
而历史版本记录、历史动作记录功能,又有利于案例的迅速恢复,避免误操作引发的网页崩溃。
iH5交互实现的核心是事件机制。如下图,它允许用户通过设定发出指令的对象与条件、接受指令的对象与指令内容,把不同类型的素材、容器、动画、数据关联起来。
新版工具重新设计了iH5的事件机制,引入很多高级的编程方法,有利于加快制作速度,也能让案例播放更流畅,让普通设计师训练出高级程序员的开发逻辑与思维。
经过9年的技术研发和沉淀,iH5现拥有近50项国内外发明专利。公司创始人孟智平是技术出身,创业前曾在瑞典爱立信、北电网络担任项目负责人。
由于产品的技术团队实力强悍,iH5 3.0 解决产品复杂性的方法也比较特别。
通过上面的分析你可能会发现,iH5 3.0 思考产品底层设计时,利用编程思维简化了很多功能架构。
这也是iH5一直标榜打败程序员的根本原因——