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迪米特(设计模式)

  • 公司招聘
  • 2023-12-03 15:00
  • 龙泉小编

概述

简单介绍一下七大设计原则:

  1. 开闭原则 :是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭
  2. 依赖倒置原则 :针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  3. 单一职责原则 :一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化
  4. 接口隔离原则 :使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口
  5. 迪米特法则(最少知道原则) :只和朋友交流(成员变量、方法输入输出参数),不和陌生人说话,控制好访问修饰符
  6. 里氏替换原则 :子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
  7. 合成复用原则 :尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的

迪米特法则

定义

迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又 叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。

迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输 出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

示例

现在来设计一个权限系统,Boss 需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss 要找到 TeamLeader 去进行统计,TeamLeader 再把统计结果告诉 Boss。接下来我们还 是来看代码:

Course 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午9:17 */ public class Course { }

TeamLeader 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午9:17 */ public class TeamLeader { public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList) { System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size()); } }

Boss 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午9:17 */ public class Boss { public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) { //模拟 Boss 一页一页往下翻页,TeamLeader 实时统计 List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { courseList.add(new Course()); } teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList); } }

测试代码:

public static void main(String[] args) { Boss boss = new Boss(); TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); boss.commandCheckNumber(teamLeader); }

写到这里,其实功能已经都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则, Boss 只想要结果,不需要跟 Course 产生直接的交流。而 TeamLeader 统计需要引用 Course 对象。 BossCourse 并不是朋友,从下面的类图就可以看出来:

迪米特(设计模式)

下面来对代码进行改造:

TeamLeader 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午9:17 */ public class TeamLeader { public void checkNumberOfCourses() { List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { courseList.add(new Course()); } System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size()); } }

Boss 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午9:17 */ public class Boss { public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) { teamLeader.checkNumberOfCourses(); } }

再来看下面的类图,Course 和 Boss 已经没有关联了。

迪米特(设计模式)

学习软件设计原则,千万不能形成强迫症。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。

里氏替换原则

定义

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对 象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个 父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:

引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类中可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类 方法的输入参数更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即 方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

示例

在前面讲开闭原则的时候埋下了一个伏笔,我们记得在获取折后时重写覆盖了父类的 getPrice() 方法,增加了一个获取原价格的方法 getOriginPrice() ,显然就违背了里氏替换 原则。我们修改一下代码,不应该覆盖 getPrice() 方法,增加 getDiscountPrice() 方法:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-25 上午10:36 */ public class NovelDiscountBook extends NovelBook { public NovelDiscountBook(String name, int price, String author) { super(name, price, author); } public double getDiscountPrice(){ return super.getPrice() * 0.85; } }

使用里氏替换原则有以下优点:

  1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩 展性。降低需求变更时引入的风险。

现在来描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的关系说明里氏替换原则, 我们都知道正方形是一个特殊的长方形,那么就可以创建一个长方形父类 Rectangle 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午9:59 */ public class Rectangle { private long height; private long width; public long getHeight() { return height; } public void setHeight(long height) { this.height = height; } public long getWidth() { return width; } public void setWidth(long width) { this.width = width; } }

创建正方形 Square 类继承长方形:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午10:01 */ public class Square extends Rectangle { private long length; public long getLength() { return length; } public void setLength(long length) { this.length = length; } @Override public long getHeight() { return super.getHeight(); } @Override public void setHeight(long height) { super.setHeight(height); } @Override public long getWidth() { return super.getWidth(); } @Override public void setWidth(long width) { super.setWidth(width); } }

在测试类中创建 resize() 方法,根据逻辑长方形的宽应该大于等于高,我们让高一直自增, 知道高等于宽变成正方形:

public static void resize(Rectangle rectangle) { while (rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()) { rectangle.setHeight(rectangle.getHeight() + 1); System.out.println("width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight()); } System.out.println("resize 方法结束" + " width:" + rectangle.getWidth() + ",height:" + rectangle.getHeight()); }

测试代码:

public static void main(String[] args) { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setWidth(20); rectangle.setHeight(10); resize(rectangle); }

运行结果:

迪米特(设计模式)

发现高比宽还大了,在长方形中是一种非常正常的情况。现在我们再来看下面的代码, 把长方形 Rectangle 替换成它的子类正方形 Square ,修改测试代码:

public static void main(String[] args) { Square square = new Square(); square.setLength(10); resize(square); }

这时候我们运行的时候就出现了死循环,违背了里氏替换原则,将父类替换为子类后, 程序运行结果没有达到预期。因此,我们的代码设计是存在一定风险的。里氏替换原则 只存在父类与子类之间,约束继承泛滥。我们再来创建一个基于长方形与正方形共同的 抽象四边形 Quadrangle 接口:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午10:12 */ public interface Quadrangle { long getWidth(); long getHeight(); }

修改长方形 Rectangle 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午9:59 */ public class Rectangle implements Quadrangle { private long height; private long width; @Override public long getWidth() { return width; } public long getHeight() { return height; } public void setHeight(long height) { this.height = height; } public void setWidth(long width) { this.width = width; } }

修改正方形类 Square 类:

/** * @author eamon.zhang * @date 2019-09-26 上午10:01 */ public class Square implements Quadrangle { private long length; public long getLength() { return length; } public void setLength(long length) { this.length = length; } @Override public long getWidth() { return length; } @Override public long getHeight() { return length; } }

此时,如果我们把 resize() 方法的参数换成四边形 Quadrangle 类,方法内部就会报错。

因为正方形 Square 已经没有了 setWidth()setHeight() 方法了。因此,为了约束继承 泛滥, resize() 的方法参数只能用 Rectangle 长方形。当然,我们在后面的设计模式系列文章中 中还会继续深入讲解。

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