今年整个一年芯片产业都受到产能不足的困扰,AMD的显卡业务或许真的是被产能不足严重影响,可以看到其新一代显卡的发布步伐上明显要比竞争对手英伟达要慢一些,在英伟达定价2499元的“入门级”显卡RTX 3060发布半年多以后,AMD同样价位的竞品迟迟还未推出。
市场没有竞争对于消费者来说绝对是不好的消息,尽管目前的显卡价格居高不下主要是由于产能或者说挖矿的影响,但是具体到“入门级”的新一代显卡来说,没有竞争对手或许也是RTX 3060售价居高不下的原因之一。
好在,在众多玩家的盼望之下,Radeon RX 6600如今终于来了,2499元的定价直指RTX 3060。Radeon RX 6600采用了新出来不久的Navi 23核心,同样基于RDNA 2架构打造,所以也拥有RDNA 2架构的众多优点和特性。
RDNA 2架构三大改进点:
· 高频率设计:RDNA 2架构相比RDNA 1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;
· 无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;
· 支持DX12U、DS API:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。
RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,它这次相比RDNA 1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。
先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。
RDNA 2的成功源自于RDNA 1的研发经验,在RDNA 1代架构上AMD在两组CU单元组成的Dual Compute Unit中添加了L0级缓存,全新设计的L1缓存及减少拥塞的4MB共享L2缓存,让RDNA架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。最终通过256-bit位宽14Gb/s显存速率的GDDR6显存达到了448GB/S的显卡带宽,看起来还是很不错的。
只不过这样的带宽对于RDNA 2来说还不够,AMD发明了全新的无限缓存技术。这项技术的实现多亏了CPU部门的研发经验,AMD解决思路其实就是把原本用于EPYC霄龙服务器处理器上的高密度SRAM专门为GPU加以优化, 并且为其加上AMD在Zen架构上大获成功的“Infinity Fabric”无限总线, 两者合二为一就成为了“Infinity Cache”无限缓存这个新一代带宽利器。
RDNA 2通过“无限缓存”大带宽,低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。把三项提升综合到一起,就可以让RDNA 2架构在RDNA 1架构的基础上能耗比继续大幅度提升,多达54%。
我们再来看RDNA 2架构上第三个改进点,支持更多的高级特性。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。
实时光线追踪是一个能让游戏画面更真实、提高玩家沉浸感的重要技术。实时光线追踪最大的缺点就是对显卡的计算能力要求极高,传统的CU单元运行实时光线追踪的效率非常低,为了让实时光线追踪的画面更为流畅,AMD在RDNA 2架构的每一个CU计算单元里都放入了一个"Ray Accelerator"光线加速器, CU计算单元越多,RDNA 2架构显卡的实时光线追踪性能就越强大。
"Ray Accelerator"光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件。与软件方案相比,其相交计算性能可提高10倍。同时,实时光线追踪性能也可以吃到“无限缓存”带来的增益,并且由于RDNA 2覆盖市场的全面性,PC与主机都能享受到实时光线追踪的技术。此外可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等特性也得到了支持。
在RX 6700 XT和RX 6600 XT发布之间的这段时间,FSR技术终于落地,AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。这个听起来与AMD自己本身有的FidelityFX CAS有点相似,这也是正常的,因为FSR两者都有利用锐化以及超分辨率拉伸技术。不过两者的最大分别是,FSR是拉伸及锐化游戏内物体的边缘,使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物。
另外,FSR是逐帧来拉伸画面的,并不像DLSS那样需要参考过去的帧画面、动态矢量预测等要素才可以拉伸。虽然FSR和DLSS并没有用相同的技术,但是就应用这方面来说DLSS是以更加复杂的方式来呈现更多的效果,因此需要GPU有专用硬件才可以运行,而FSR则是弹性稍高,可以更方便地加入到游戏当中,并且可以支持更多的硬件。
大家都知道NVIDIA的DLSS是分成了几个模式的,而AMD FSR也是一样,而且比起前者还多一个,总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式。这4个模式相对应的,就是4个不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)为例,性能模式的输入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,质量是1440P,而超高质量则是1662P。不过,这些分辨率也不是固定的,FSR的输入分辨率会随着显示分辨率而按照比例调整,因此理论上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持。
下面是Radeon RX 6600与Radeon RX 6600 XT/5600 XT的规格对比表:
RX 6600与RX 5600 XT相比的话,由于是相隔一个架构的产品,所以区别甚大,说起来也过于复杂,好在RDNA 2架构推出已经有一段时间了,相信大家对于其也有一些了解了,所以笔者就拿RX 6600 XT来对比看看这次的RX 6600有哪些变化。
相比RX 6600 XT,除了价格之外,RX 6600的变化主要在流处理器、核心频率、显存频率以及功耗这四个方面。
流处理器方面,RX 6600是28组CU计算单元,相比RX 6600 XT的32组CU计算单元减少了4组,而这一代RDNA 2架构中每个CU计算单元内拥有64个流处理器,所以RX 6600相比RX 6600 XT减少了256个流处理器,剩下1792个。同时,由于RDNA 2架构中每个CU计算单元内拥有1个RA光追加速器,所以光追单元也减少到28个。
核心频率方面,RX 6600的游戏频率和Boost频率均相比RX 6600 XT有所降低,RX 6600的游戏频率降低至2044MHz,Boost频率降低至2491MHz。而尽管相比RX 6600 XT降低了不少,但是可以看到仍然具有2GHz以上的核心频率,这还是得益于前面提到的RDNA 2架构的特点——主打高频设计。
显存频率方面,RX 6600 XT是2000MHz,换算成数据速率即16Gbps,而RX 6600的显存频率降为1750MHz,由于也是GDDR6显存,换算成数据速率即14Gbps。
由于流处理器、核心频率、显存频率这些相比RX 6600 XT均有降低,而它们每一项的降低都会引起功耗的降低,所以可以预想到RX 6600的功耗相比RX 6600 XT会出现明显的降低,公版方案的RX 6600仅有132W的功耗,算是非常低了。
最后就是最重要的价格方面了,此前的RX 6600 XT是瞄准英伟达的RTX 3060 Ti定价的,而这次的RX 6600则是瞄准RTX 3060定价的,与RTX 3060一样建议零售价为2499元,各自都是目前自家新一代桌面显卡中售价最低的型号。
RX 6600并没有公版卡发售,本次首发测试采用的是一张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G显卡,这张显卡整体来说尽管是偏入门级的系列,但是仍然看着做工很精致、美观,正面用了拉丝的纹理设计,顶部一角还加入了部分银色搭配,整体造型还是非常不错的。
从命名就可以看出来华硕的这个系列主打双风扇设计,经实测这两个风扇是95mm规格的,算是显卡中偏大尺寸的风扇,可以带来非常不错的散热效果,并且风扇具有低温停转功能,在待机状态下风扇是停转的。除了正面的两个大风扇之外,背板也是金属背板,同样可以辅助散热,而且金属背板的质感也非常不错,可以大大加强显卡的保护,防止意外撞击损坏PCB。
接口方面,华硕ASUS DUAL-RX6600-8G显卡提供有如今显卡最常规的三个DP 1.4接口和一个HDMI 2.1接口的配备,视频接口这侧也有大量的镂空设计,增加了气流的通过性,强化散热效果。
供电方面,有一个8pin的外接供电接口,可以提供150W的供电,搭配上PCIE接口可以提供的75W供电,总共可以提供225W的供电,足够TGP 132W的RX 6600核心稳定的运行。
拆解后可以看到这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G采用了纯铜底座与GPU核心相连的设计,具有3根6mm复合热管,纯铜底座和热管均进行了镀镍处理,即美观又可以防氧化,对于RX 6600这种入门级显卡来说,这样的细节都做到最好算是很难能可贵的了。
PCB上最中心的就是这初次现身的RX 6600 GPU了,它与之前的RX 6600 XT一样都是Navi 23核心,所以尺寸也是237平方毫米,非常的小,由于启用的流处理器相比RX 6600 XT还有减少,所以发热还会进一步减小,而核心面积不变,所以会更容易取得更好的温度表现。
周围有4颗显存围绕,上面原本都覆盖有导热硅胶贴,不过为了让读者看清楚显存颗粒被笔者揭开了,可以看到显存用的是SK海力士的GDDR6显存,型号为H56CBM24MIR-S2C,单颗2GB容量,位宽32bit,4颗一共组成8GB的容量、128bit位宽,显存数据速率为14Gbps。
供电方面,一共采用了8相供电,其中核心供电有6相,显存供电2相,核心供电的Mosfet是威世半导体的SiC654A,PCB上可以看到2颗主要的PWM芯片,分别是控制核心供电的英飞凌IR 35217和控制显存供电的安森美NCP81022N。
RX 6600的公版方案中游戏频率为2044MHz,Boost频率为2491MHz,本次用来测试的这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G显卡刚好是公版方案的频率,此外还可以通过GPU-Z看到显存等效数据速率为14Gbps。而且华硕ASUS DUAL-RX6600-8G显卡的功耗上限还有很大的向上解锁空间,可以提高20%的功耗上限。
另外还是要提出来的一点是RX 6600的金手指带宽是PCIE 4.0*8的,老平台的用户买这张卡的话用着就是PCIE 3.0*8,尽管就该卡的性能级别来说,PCIE 3.0*8的带宽并不会成为瓶颈,不过这里还是点明一下让各位读者注意到这个点。
测试平台如上表所示,主板采用的是微星MPG X570S CARBON MAX WIFI暗黑主板,内存用两根XPG 龙耀D50 DDR4-3600 16GB组成双通道,其中BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,同时在主板BIOS中打开A卡SAM的支持,其他均采用默认设置。
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
从3DMark的结果来看,RX 6600相比上代的RX 5600 XT在传统光栅化方面平均领先12%的性能,至于光线追踪方面则是从无到有的质变。严格来说,RX 6600对位的上代产品应该是RX 5600,只不过RX 5600仅面向OEM出货,所以才拉出来RX 5600 XT做对比。
同代对比方面,RX 6600与同代定位更高的RX 6600 XT相比,平均落后18%,毕竟RX 6600不论是流处理器数量还是核心频率等方面,相对RX 6600 XT均有差距,不过需指出的是,本次用来代表RX 6600 XT测试的显卡是一张OC版显卡,而代表RX 6600测试的显卡则是标准的公版频率方案,所以严格来说RX 6600与RX 6600 XT相比,落后应该是略小于18%的。
与N卡相比的话在传统光栅化方面RX 6600与RTX 3060整体是差不多的,在DX11 API下RX 6600略胜RTX 3060,而在DX12 API下则反过来。光追方面由于RX 6600还属于第一代光追技术,相比N卡差的较远,光线追踪方面落后RTX 3060幅度为26%。
与RTX 2060相比的话,在传统光栅化方面RX 6600整体领先15%,其中也是在DX11 API下领先的更多,平均有22%的领先幅度,而在DX12 API下则领先幅度平均约为7%。比较值得注意的是光追方面RX 6600的Port Royal跑分还是不及RTX 2060,仅有RTX 2060的90%性能,看来在光线追踪方面A卡还是有相当长的路要走的。
当然,对于RX 6600这种2499元的入门级显卡来说,也没必要太关注光追乃至代表2K、4K游戏环境的Time Spy、Time Spy Extreme等这些项目的测试,毕竟选择这种卡的用户正常还是在主流的游戏画面设置下进行游戏,分辨率也多为1080p(指3A大作),所以RX 6600的成绩就这样的应用场景来说还是很不错的。
传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。
1080P分辨率且传统光栅化游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600相比上代的RX 5600 XT平均领先13%,相比RX 6600 XT落后16%。相比RTX 2060领先16%,相比针锋相对的RTX 3060则是小许落后4%。
测试中的所有游戏RX 6600都在最高画质下超过了60帧,即使是《地铁:离去》、《刺客信条:英灵殿》、《全面战争:三国》和《看门狗:军团》这样非常吃配置的游戏,而且很巧的是除了《刺客信条:英灵殿》这款SAM技术加成很大的游戏之外,《地铁:离去》、《全面战争:三国》和《看门狗:军团》可以说是刚刚超过60帧,说明RX 6600这张卡的定位真的很精妙,可以说是在目前的游戏环境下能以最高画质畅玩最新单机大作的入门票。
这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX 5600 XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX 5600 XT的成绩。
1080P分辨率且光线追踪游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600相比RX 6600 XT落后15%。相比RTX 2060落后5%,相比RTX 3060则是落后27%。而就游戏帧数来说,对于《古墓丽影: 暗影》、《尘埃 5》这种光追效果添加不多的游戏来说,还是可以流畅的体验高设置的光追效果的,不过对于光追效果添加很多的游戏比如《看门狗:军团》,RX 6600则是非常吃力,甚至距离30帧的及格线还略差一点。
不过笔者还是前面那个观点,2499元的RX 6600也并不是让你用来体验最新单机大作的光追效果的,它主要还是一张用来在主流的游戏画面设置下进行游戏的准入级显卡。对于实在希望在这张卡上体验最新单机大作的光追效果的玩家,则可以期待后期这些游戏引入FSR技术,搭配上FSR技术之后,RX 6600应付这些大作的光追也会是很轻松的了。
由于AMD开源了FSR技术,所以N卡也是支持FSR的,这部分FSR的应用测试就不再重复对比各卡的性能,而是来看看在FSR技术的加持下,面对一些原本不能流畅运行的游戏画面设置,RX 6600可以达到什么样的体验。所测几款游戏仍然采用最高画质。
《银河破裂者》这款游戏对性能的要求比较低,所以直接从4K分辨率开始测试,可以看到4K分辨率下开启光追的话RX 6600还是无法达到60帧的,仅有不到40帧,但是开启FSR平衡之后,就可以达到88.64帧,非常流畅的运行。
对于《众神陨落》RX 6600也是可以流畅2K最高画质运行的,而升上4K的话,则远远达不到60帧,此时借助FSR平衡模式,则可以达到接近60帧流畅运行。
《纪元1800》在2K最高画质已经都不能达到60帧了,综合流畅度和画质的话可以考虑在此分辨率下开启FSR质量模式,可以达到75.64帧,可以完美流畅运行。
温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为26.1℃,使用3DMark Time Spy压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为满载温度的测试曲线:
十分钟的待机测试过程中,RX 6600的待机温度从33摄氏度缓慢上升到40摄氏度,不管是GPU中心温度还是最热点温度都是40摄氏度,这种状态下这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G显卡风扇是停转的,全靠被动散热,所以这个待机温度表现属于很不错的了。满载的话,GPU中心温度最高56摄氏度,关注最热点温度的话,最大是70摄氏度,都是异常的清凉,说明RX 6600核心的发热真的是非常小非常小。
在进行温度测试的3DMark Time Spy压力测试过程中,我们也记录了显卡的在满载状态下的GPU核心实际频率如下图所示:
在满载状态下,Radeon RX 6600的实际GPU核心频率最高上到过2525MHz,不过马上就降下来了,大部分时间保持在2197MHz到2288MHz之间,远高出其给出的游戏频率。
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,华硕ASUS DUAL-RX6600-8G的待机功耗平均为7W,满载功耗平均为120W,峰值功耗到过130。AMD给出的Radeon RX 6600功耗是132W,不过测试的这款华硕ASUS DUAL-RX6600-8G则只有120W的平均功耗,对于这样级别的显卡功耗来说,电源的话一个450W的电源就足够了,当然,预算充裕的话搭配更高规格的电源也是更好的。
对于A卡超频还是采用了降压超频的策略,将功耗上限和温度上限解锁到最大之后,经过多番手动超频尝试, 最终将手上这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G在核心1075mV的电压,2759MHz的最大核心频率,且显存拉到1900MHz的频率下完成超频。这个状态下,这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G能顺利通过3DMark的Fire Strike项目测试并且分数是几次超频设置中最高的,这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G在超频状态下运行3DMark Fire Strike项目的显卡得分与默频状态下显卡得分的对比如下表所示。
超频可以使这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G达到约8%的性能提升,对于如今的显卡来说算是非常高的了。
Radeon RX 6600的推出,让玩家在2499元这个价位上不会仅仅只有RTX 3060这一款新一代显卡可以选择,对于预算不多的用户来说无疑是极为利好的消息。而尽管Radeon RX 6600在性能方面还是略输于RTX 3060,同样的定价似乎并没有购买RX 6600的理由,但是目前RTX 3060的实际售价远高于2499元,或许也是由于这样的原因,AMD才定价的2499元,无论如何只要用户能以这个价位买到的话,目前绝对是常合适的选择。
显卡迷你天梯榜 (完整显卡天梯榜)
抛开价格我们来说产品本身,Radeon RX 6600给我印象最深的是其亮眼的能耗比表现,要知道RTX 3060可是170W的整卡功耗,RX 6600在仅有其77%的功耗下可以在传统光栅化游戏中达到与RTX 3060非常相近的游戏表现,凭这一点来说,可以认为针对传统光栅化游戏来说RX 6600是比RTX 3060更先进的显卡。
除了能耗比异常出色之外,极低的功耗也让搭载Radeon RX 6600 GPU的显卡拥有尤为亮眼的温度表现,测试所用的这张这张华硕ASUS DUAL-RX6600-8G居然仅仅只有56摄氏度的满载温度表现,几乎颠覆了我们对于显卡满载温度的认知。
最后,Radeon RX 6600的性能被设计的非常的精准,在多款最新的3A大作中都恰好能在1080p分辨率最高预设画质下提供60帧的流畅运行能力,可以说Radeon RX 6600是在目前的游戏环境下能以1080p最高画质畅玩最新单机大作的入门票。