职业平衡
设计师对各职业的现状感到满意,会更频繁的进行职业平衡。
在尽可能保持平衡的同时,让弱势职业不会弱势整个赛季,让强势职业称霸整个赛季的感觉并不好。
在赛季的前几周,部分职业的确会具有统治地位,但随着赛季的持续,这些职业击败boss的速度可能会变慢。
因此在赛季末,设计师职业平衡的频率会放缓,因为赛季正在逐渐趋于稳定。
在故事性上,种族和职业之间的搭配具有限制,但在游戏性上,设计师想为更多种族开放更多职业
龙希尔未来可能会使用武器,或释放寒冰箭
在10.1测试中,一些大秘境词缀会被调整,甚至被替换。
由于赛季词缀的缘故,10层反而比9层更简单,设计师希望玩家的体验更具有挑战性,而不是令玩家失望。
设计师目前专注于调整肉眼难以看到的东西,比如当一个比较糟糕的阵容组合在一起时,这个阵容很难完成本次大秘境——设计师希望能解决这个问题,但这个问题非常具有挑战性。
设计师在跨阵营方向走的很保守。
跨阵营工会并不仅是个名头,还会有更多功能,计划里会把联盟和部落统一为一个名人堂。
本来计划里,节日更新会在10.07版本登场,但10.05版本就做好了。
目前来看更新节奏还不错,设计师会一直倾听玩家的声音,虽然不太可能两个月就做出来一个新团本,但会有一些剧情或其他小型更新。
0.05版本会讲述团本结束后的剧情事件,更新游戏世界,0.07版本会帮助故事向0.1版本推进。
从前没有0.07版本,随着版本更新节奏的变更,玩家的留存率提升很显著。
职业调整
暗牧会在10.1版本迎来大型更新。
在10.0这个大版本,可能不会再有惩戒骑同等规模的职业重做了,对职业的改动和优化依然会继续,但不太可能是彻底的重做。
惩戒骑是骑士唯一的DPS,因此,设计师希望惩戒骑是一个稳定的选择。
10.07版本的职业调整会更多。
没有计划把职业的特殊武器给标准化,比如希尔瓦娜斯的黑夜边缘和橙弓。之所以会有职业特殊武器,只是设计师认为,某个职业应该能在某个boss身上看到符合剧情的武器。
设计师认为9.0的第四赛季非常成功,所以他们计划在10.0的结尾也这么做。
他们不确定团本词缀是否必要,也没有想好如果真的这么做,该怎么安排团本的轮换机制。
设计师确定堕落的灰烬使者不会回归,窝窝头也发了这个新闻,但考虑到外网玩家的呼声,外网希望如T3,黄金挑战,德拉诺武器等有再次获取的机会。
绝版的招募奖励会以商栈的形式回归。
设计师会持续为各种族增添外观,近期获得外观更新的有人类,兽人,夜之子和赞达拉巨魔。