《和平精英》大家都玩过,但是系统自带的脸模有限,玩家使用千篇一律的脸就少了些个性化的特点。游戏五分钟,捏脸两小时,时间成本又太高。
但如果有这样一项服务,可以将你在游戏中的角色还原成你喜欢的爱豆的模样,你会花钱购买吗?
这并不是在想象,虚拟捏脸师HC-DEVIL就是提供这类服务的从业者,他曾为客户在《和平精英》中还原韩国女团Blackpink成员Lisa的脸。
28岁的他,作为全职游戏捏脸师已超5年,正在经营自己的同名原创捏脸品牌,赶上高峰期,店铺的月流水可达10w+。
《和平精英》中的Lisa
眼下,元宇宙概念仍然处在风口浪尖上,有人认为这代表了人类社会科技领域的发展未来,有人认为这不过是一场资本泡沫,争论颇多。
但不可否认的是,无论元宇宙时代的完全到来离我们还有多远,它已经在切切实实地影响着我们普通人的生活。
如果说VR/AR设备还有使用门槛,那么现在几乎人手一台的智能手机就是元宇宙渗透进日常生活的入口。
只要你玩游戏,只要你使用社交应用,就离不开虚拟形象的构建,而虚拟形象之间的互动,恰恰代表着元宇宙未来的一种崭新社交形式。
每一次技术的革新都会带来劳动力市场的巨大变革,代表元宇宙时代的虚拟数字劳动力已经投入使用,而虚拟捏脸师职业具有时间更长的行业积淀,以及更成熟、扎实的技术支撑。
作为“电子世界里的整容医生”,专业虚拟捏脸师,应运而生。
2009年,西山居工作室开发的《剑网情缘叁》(简称《剑网三》)公测,凭借优异的场景光影特效等技术,重现了一个气势恢宏的大唐世界。其中的自定义角色形象的捏脸玩法更是在国产网游中风靡一时。
2014年,2D卡通捏脸APP脸萌上线,网友可以在该应用中根据喜好,搭配不同发型、服装等部件,设计出颇具个性的卡通形象,用作自己在社交平台中的头像。一时间,刷屏微博、朋友圈。
2018年,曾开发过B612的韩国公司SNOW推出一款捏脸APP“ZEPETO”,其本质玩法与脸萌差别不大,但胜在可以全身DIY,并可以在应用中与现实生活中的朋友一起用虚拟形象拍照,社交功能使其在国内社交媒体平台掀起一股飓风。
捏脸APP“ZEPETO”
2018年,网易雷火出品的武侠题材游戏《逆水寒OL》开始内测,游戏也包含了捏脸玩法,并且至今为止已举办三届“逆水寒捏脸大赛”,活动奖励包括1000元现金红包等大奖。同期由腾讯游戏发行的《龙族幻想》游戏,也举办了多届捏脸大赛。
游戏《逆水寒OL》
我们在玩《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏时,总是会被精美的角色皮肤吸引,花费68元、88元、128元不等的价格购买自己心仪的皮肤,提升自己的游戏体验,收集皮肤图鉴也是游戏世界中身份的象征。
“捏脸师”的工作,其实就是3D建模,只不过建模范围从人物全身缩小到了单独的人脸,相应的价格也会降低,建模师HC的同名淘宝店铺上架的零售产品均价在20元-30元,也即市场3D人物建模价格的三分之一左右。
起初,游戏公司在研发制作一款游戏时,总是会为游戏角色推出数款皮肤。随着游戏体量的不断扩大,角色越来越多,市场越来越大,有限的几款皮肤自然无法满足更多游戏玩家涌入后暴涨的皮肤需求。
在这样的行业背景下,游戏公司逐渐把一款游戏产品打造成了一条逐渐完整、细化的产业链,招聘更多捏脸师,以上架更多角色脸模。
但是体量较大的游戏产品面对的是千千万万形形色色的玩家,他们有着自己的个性化需求,有人喜欢立体的脸庞配上中国风的柳叶眉,有人喜欢甜美的脸型和“丧丧”的眼神,甚至也有人想要皮卡丘、灭霸这样猎奇的游戏角色。
越来越精细化化、多元化的需求也催生了一批提供“定制捏脸“服务的捏脸师。而这样的商单,对捏脸师有着较高的技术要求,花费的时间也较多,相应的价格甚至能达到一单2000元。前段时间登上微博热搜的“上海捏脸师月入4.5万”也就不足为奇。
图源微博
去年12月,全力押注元宇宙的扎克伯克推出了自己的社交元宇宙产品《Horizon Worlds》,用户可以设计自己的虚拟数字化身(avatar),在其中自定义世界和游戏。
虽然用户只显示半截身子的形象设定使其颇受诟病,但这恰恰透露出用户对虚拟化个性产品的旺盛需求。社交作为元宇宙的两大先发地之一,催生出捏脸师这样一职业也是自然而然。
扎克伯克的社交元宇宙产品《Horizon Worlds》
去年三月,主打“不看颜值,灵魂社交,寻找声音伴侣”的国内社交软件Soul官方发布公开声明,表示“Soul的定位不是约会软件,而是给Z世代的以Soul为连接的社交元宇宙。”
目前,Soul的月活量近3400万,且由于产品机制,其于上线之初便仅支持用户上传虚拟头像作为自己的身份特征,主打兴趣导向,通过音乐等兴趣标签寻找“灵魂伴侣”。打造“社交元宇宙”的声明更是进一步表现出Soul对虚拟形象互动平台发展前景的自信。
如上文所言,Soul于2019年推出的“超萌捏脸”工具意在满足用户更丰富、更个性化的虚拟头像需求。另外,Soul个性化商城中还入驻了将近80位个性捏脸师,上架原创头像作品超过13000个。
从去年6月底至11月1日,有捏脸师最高售出头像7764次,交易额超过30万元。捏脸师们利用数字化工具和先进技术,在虚拟形象商城中创造着价值。
Soul于2019年推出的“超萌捏脸”工具
Soul产品负责人车斌曾介绍:“在现实中,这些捏脸师有人是普通上班族,有人是大学生,捏脸师的工作为给他们提供了用创意和爱好创造价值的途径。
例如,有位西安的宠物美容师,通过在Soul做捏脸师月入近4.5万元;此外还有位在内蒙古读大三的00后学生,今年21岁,凭借捏脸实现了约4万元的月收入。”
2021年的华为开发者大会上,Soul荣获“最佳潜在应用”,充分肯定了它所打造的社交元宇宙概念。这种新型互动方式呈现出良好的发展态势,虚拟捏脸师等相关职业的未来也值得期待。
成为一名优秀的捏脸师,首先要有扎实的美术功底,能够对人脸的立体明暗等特征进行美术专业层面的分析。其次要掌握熟练的3D建模技术。
捏脸师HC在一次采访时介绍道,初学者大概三个月到半年的时间就能掌握捏脸系统工具,比传统的全套3D建模系统一年半到两年的学习周期相比,学习成本要少很多。
除此之外,为了更精确、更精致地满足客户的定制化需求,捏脸师往往还需要掌握一定的美妆知识,以求更完美地调整脸模的眼影、腮红、口红等妆容设定。甚至要懂点心理学、哲学等方面的知识,分析角色在不同情境中细微的表情变化。
图源网络
为了更好地直击市场痛点,游戏产业的捏脸系统越来越复杂,操作指数越来越繁琐,而客户对脸模的要求确是越来越高,零售产品已不能满足,定制商品从商业角度来看对捏脸师而言并不算划算,需要进行更详细的分析,付出更高的时间成本。
而技术的进步总是给我们带来惊喜,更高级的智能捏脸师出现,只要一张照片,利用AI算法、深度学习框架等工具,智能捏脸师打造出的AI捏脸系统就能很好地还原出照片中的人物形象。
网易伏羲人工智能实验室的智能捏脸项目,于2018年底在端游《逆水寒》中上线。这也是全球首次在MMORPG游戏中实现基于单张照片的智能捏脸玩法。
该系统使用大量的随机参数来模拟捏脸,训练AI学习捏脸的过程。玩家上传照片以后,系统就会把照片拆解成AI理解的形式,比如五官的位置、大小,妆容颜色等特征,AI就会根据这些信息,对这些特征做复原。
图源网络
作为业内首次提出这种智能捏脸玩法的团队,该项目成员,在不断的成长与产品迭代的过程中对功能进行持续的优化,比如更生动形象的微表情表达,以及更真实的虚拟与现实的交互。
如前文所述,虚拟捏脸师职业具有长期的行业需求积淀、庞大的客户市场、不断更新换代的要求提升;虽然技术门槛较高,但是相比传统全套的建模工具,业余学习上手成本较低。
此外,AI技术的日渐成熟也不断催生着更细分的从业领域。
《龙族幻想》、《逆水寒》、《永劫无间》等游戏中,捏脸已经成为标配玩法;Soul、Horizon Worlds、百度希壤等社交元宇宙初具规模,在未来,至少在游戏元宇宙和社交元宇宙的行业中,虚拟捏脸师都将成为炙手可热的岗位选择。
技术的革新为人类生活带来的进步总是让人感到喜悦的,但是科技是一把双刃剑,我们对科技的期待很乐观,但仍旧需要冷静下来思考是否能真的按照我们设想的路线发展。
传统的《王者荣耀》游戏皮肤提升了玩家的游戏体验,但是不同价格、不同等级的皮肤代表了玩家氪金的多寡,出现一部分游戏玩家在游戏中推崇所谓“鄙视链”的现象。
Soul的产品定位就是以兴趣为导向,不看颜值,灵魂社交,尝试在社交元宇宙中以虚拟形象为载体,在一定程度上打破现实社会中一部分人“颜值至上”的观点。
这种希冀是美好的,但是即使是在元宇宙中,共同生活的人们也会彼此产生互动,形成社群,聚集的社群就会产生一个新的“虚拟人类社会”。
这个虚拟社会本质上仍旧是由人类意志操控的,它会不会也像人类社会一样,从无到有地产生类“颜值至上”论呢?
图源网络
现实的人类社会中在发展中逐渐形成了一套主流的审美标准,或许是各种潮流风格的妆容,“高颅顶”的造型风格,或许是“直角肩”、“天鹅颈”等体态要求,还有高鼻梁、瓜子脸这种可以通过整容手术达到的面部特征,更不用提消费主义话术催生的一系列奢侈品。
所谓“人靠衣装”,但其实外表背后是不同社会阶层的身份地位的象征。虚拟的社交元宇宙中,处于不同社会阶层的人们,是否也会为了彰显自己的身份地位花大价钱捏脸、在虚拟世界中“整容”呢?
虚拟世界中是否也会逐渐形成一套主流审美标准呢?这种情况下,元宇宙中潜在的“外貌歧视”显然是我们无法忽视的。
虚拟捏脸师成为热门职业,社交元宇宙承载着人们对未来的期待。技术的发展令我们欣喜,美好未来的蓝图值得我们憧憬。
在这样的热情下,也要保持冷静的头脑,推动朝阳产业积极发展,力图弥补现实世界中的不如意,更要精准把控技术发展路径,把科技这把双刃剑,用在刀刃儿上。