今天在这里分享一下,学画画,或者做插画师有哪些职业发展途径,年薪收入有多少等等,根据个人经验对行业的自我认知分享一下,仅供参考~
先开个目录:
1、画师职业发展路径【案例】
2、画师具体收入状况【案例】
如果你还不知道插画有哪些类型,也可以简单说一下~
插画有哪些类型:
这是插画
这是插画
这是插画
这也是插画
少女前线
还有这种
这种
来自Anna Podedworna画师作品
插画的用途:
1. 首先我们定义的插画通常是指为某个商品做宣传,或者做代表的图,例如小时候我们的课本里面的插图
这里图片的作用是丰富书籍的装帧,并一定程度表达语言作为各民族各个国家的纽带,是文化和文明传递的核心等概念。
还有电影的海报——
海报就带有广告宣传的性质,代表着电影的根本气质,透过海报让观众了解电影最初的影响从而吸引观众走进影院。
又比如一些产品的包装或者装饰图案,它是为产品提供更具用户群体审美和用途的暗示,也使得产品更漂亮华丽——
以及为游戏宣传做的插画,也就是美宣
PS4游戏封面-巫师3
上面举例的一些插图或者插画,虽然风格迥异,用途也完全不一样,甚至有手绘,有板绘,有软件制作等,不一而足,深层次里有一个共同点,那就是这些插画背后都有一个产品,它作为产品的一个组成部分而存在,为产品宣发销售而存在的商品属性。
而不同风格属性对应不同的市场受众,市场需求从来不是固定的,会随着消费者的审美和风向而转移,简单来说三年前成熟的插画风格,拿到今天买不一定能卖同样的价格。所以对于插画师来说,市场行情从来不能一言以概之,只有不断地提高专业水平,拓宽审美与格局,能驾驭更多的风格和题材,保持自己能量的新鲜度,吸引足够多的关注度才能保证持久的收入水准。
所以插画的核心是什么?
是它根据产品的特征,为产品的制作方按他们的需求提供一个制作方想要的图画方案,也就是说插画师是在制作方的需求下,用自己的创意审美以及技能提供一个独立的作品。这里的独立是指这个图单独拿出来放在任意地方,它也成立并吸引观众,因为它可能本身就是美的,有创意的,具有一定艺术性的。
传说中五彩斑斓的黑
这是我们区别传统艺术绘画和商业插画的区别。
早期的油画也是统治阶级消费的产物,通常是教堂支付酬金邀请画家绘制,因此流传下来的大量的知名画作多数是宫廷题材或者宗教题材
因为当时能够支付高昂的酬金的只有这些封建主,类似的还有张择端的《清明上河图》,就是张择端为了拍当时皇帝的马屁画来进贡给宋徽宗
张择端清明上河图
到了近现代传统绘画发展成独立的艺术学科,此后的绘画作品也就不一定依附政治或者神话题材,进而描写生活,情感,乃至于鸡毛蒜皮的小事都可以画进画里。传统艺术市场也变成了先有作品,再被买家购买这样的市场行为。插画就依旧保留着商品属性,买家提需求,画师来完成。
以上就是插画和传统艺术绘画的区别。
一般的画师职业发展路子是这样,入职公司先给人打工,等有了丰富的项目经历,人脉资源的,会自己开公司。
比如很多人想做游戏原画,很多原画师先从底层画师提升到组长,然后爬升主美,再往后多半会转到管理岗位,执着于和画画死磕到底的会过渡到美宣岗位。
(美宣这类画功好的,也是多金,当然也非常看重绘画功底,比如老累rei之前画的阴阳师,传言这张作品就拿了15W的稿费,又或者像伊吹五月,这些大佬一张稿子少不了几万的价格,单单算画画收入,年薪百万不在话下,属于画圈里金字塔的顶层)
当然,这些人都在画画这件事上死磕了十几年,也不能说是死磕,能喜欢十几年还持续做一件事,应该说能享受其中的乐趣,画画成为日常生活的一部分,能有十几年画功的,功名自然来。
老累rei画的阴阳师
本身粉丝量影响单价的极品外包,传说中的15万:
伊吹五月的作品
想转到美宣岗位拿这个薪资收入的,就需要先画好原画设定图,扎根训练2-3年左右。
什么是原画设定图?参考以下
所以一部分人职业发展几年后,有经验、有资源、有人脉的多半会选择创业,开公司做游戏乙方变成甲方的有之,组建外包工作室团伙作案的有之,开培训班的有之
还有一些会离开游戏公司变成影视概念设计师,工作上接近自由职业,强度远不及游戏,薪资略有小胜;随随便便在各个约稿平台每月约3-5张稿子,一件稿子几千上万不等。
关于约稿接单的价格,从低中高也可以举几个例子:
顶级的单子像前面的阴阳师单价15W的,属于金字塔顶级的单子。
再看米画师约稿外包平台的其它单子
高级一些的外包皮肤王者荣耀的美宣,
单价2万-4万↓↓↓
米画师稍微中端一点的单子↓↓↓
5000-6000
技术在次一点,饿不死,也能约到也有猪肉吃的稿子
500-1500
也有一些跑去画漫画的,一股子情怀和梦想的酸臭味驱动,最后画不下去快饿死了想想还是画插画来钱快,原画转漫画也有成功的案例,白猫的《雏蜂》了解一下。
更多的研发岗位和美宣岗位的人依旧保留着对游戏和绘画的热爱,年龄到了一定程度实在扛不住996的工作强度,就算扛得住很多时候也想想尝试一下一觉睡到自然醒的滋味,于是离开公司成为自由插画师。事实上在中国很少有公司专门设立一个岗位养着插画人,散户们效率高要价低还不用公司掏五险一金,只要有钱任嫖,公司乐的自在。
上个月有个网友来提问约稿的问题,看了她的作品,靠自学的水平居然也能约到1500-3000左右的单子,而且板绘自学才半年,可以说有天赋真的很棒!平常很少见有自学能到这个水平,当然也是她自学了很久很久,从高中开始到现在,少不了3-5年的绘画经验,虽然不系统,但有时间、和大量的训练积累,对好的教材筛选也有一定的认知和悟性,所以才能画的这么好,图片就打个码简单看一下。
如果你也是自学,或者已经报班,想跟上或者超过这类竞争对手,以十几二十岁的年纪,想要迎头赶上,除了简单粗暴的付出数倍的勤奋(就是训练量),必须还得有好的靠谱的教程或教材,如果有好的掌握足够项目经验的前辈带领绝对是更高效。
如果还没确定学画画的目标,也可以先自学,自主找一些可靠的资源教程慢慢学,前期是画的开心~
画师收入现状,以及更深入介绍职业发展路径,也可以参考下面的案例。
职业画师的定义是指服务于具体的公司,针对项目提供自己的创意生产输出,通常画出的作品不光版权和运营权、修改权归公司所有,甚至作品的署名权也不一定是作者的。具体工种包括:影视游戏概念设计,3D模型,美宣,插画,漫画,广告,创意设计等等……
从底层往上说,通常3、4千的实习薪资是常态甚至更低的也有,成都、福州、杭州、南京这种二线城市一年工作经验的新人也只这样的待遇。
0、实习生
1-3K的收入,实习生这个就不多说,二三线城市创业公司几个人小作坊那种画师,
是不是你?扎心了吧?
1、普通公司初级画师:
普通公司初级画师是指入职1-2年,公司规模较小,主要以中大型厂外包项目续命的公司,偶有积累的可能会有研发的尝试,但近年政策的收紧资本流出,直接导致大量的中小公司倒闭,所以6K-8K收入的职业画师是一个尴尬的存在,薪资低的公司看不上,顶级大厂凭经验又进不去,于是选择报班充电的有之,改行杀猪放牛泼油漆催债的不少。
2、资深画师
1w-2w的通常也就是招聘网站上注明的“资深画师”,一般是指有3年以上的工作经验,有过几款成熟的上市项目,也是猎头最爱挖的一部分人群;鹅厂猪厂是出名的财大气粗收割有潜力新人毫不吝啬,也能给初级画师过万的薪资。
3、普通公司高级画师、大厂初级画师
2w-5w差不多已经是画师的职业天花板,技术岗到顶了,大厂的项目小组长级别,普通公司主美、总监级别,混到这个层级基本得需要5年以上工作经验。
4、中等外包工作室领头人、大厂高级画师,普通公司美术总监,团队领导者,4A美术
5w-10w月薪的人群算是比较高端的收入了,中大厂的年度爆火项目,月流水过亿的那种,自然底下的开发人员也相应获得一定回馈,传闻某项目年底分红,该工作室连新入职的实习生都能分26个月对应薪资的分红。我自己的一个朋友在某国内前十的厂搬砖,19年年会拿到24万奖金,他的主美奖励奔驰GLC一台。不过近年这家公司有点江河日下,朋友也张罗着自己创业,真是花无百日红。
5、大厂总监级别管理,高级外包团队领头人
月入10w+的通常已经不可能单靠技术岗能够获得的,鹅厂曾经最顶尖的项目,最顶尖的制作人兼主美兼主原画,行业偶像级别的L姓、Y姓大佬年薪70w,加上奖金100w也差不多。
6、年薪百万:大厂主要项目制作人
年收入千万级别的职业画师目前大概还没有诞生,但我相信上面提到的Y姓大佬以及他曾经的战友Z姓大佬正无限接近,这些年两人主持开发屡出神作,他们才是游戏行业和职业画师真正的精神高山,我相信只要他们在战斗在一线任何的荣光和回馈都担的起。
下面说另一种:独立画师
独立画师主要是指散落在全国的散户,也叫自由画师,很多人都向往这种工作状态吧?随便在家蹲爱睡几点几点咋玩咋玩都行,出门玩带个笔记本电脑加屏幕+数位板都可以边玩边画。
每个月随便画几张然后拿个3-5W的是多少人的梦想?
当然靠外包项目获得主要收入的,也包括经营绘画相关的商业机构或个人品牌。
从低到高,1K以下月收入也就是靠技术指标还没拿到入行钥匙的小萌新,干一些他们的水平暂时能够胜任的活,给美院毕业生代画毕设,QQ空间小粉丝内部定制头像或同人,橙光、闪艺互动游戏平台画一些简单素材的。
3k-4k月收入的主要是儿插项目外包,条漫的远程助理工作正常也能有3K作业的收入,如果勤奋一点同时做2、3个漫画收入可达5k以上。淘宝有一些店铺专业经营画相,通常价低量大,很多初级画手也会给这个淘宝店供稿,一张提成30%,月收入比较轻松的达到3K以上水平。
6k-8k月收入的画师在技术指标上已经算比较优秀,微博、B站发个加速过程能有人惊呼“大佬”“神仙画画”,能有稳定的人脉和外包来源渠道,基本中端的商稿都能应付得来,混个温饱不求上进那种。
1w-2w月收入的自由画师通常在各个网络平台频繁露脸,拥有一定粉丝基础,中端商单源源不断,为求稳定会挂在一些培训机构下做助教,每周直播几节课有个保底收入以增加安全感。
2w-5w月收入已经是自由插画师比较高级的,拥有足够的粉丝数量,行业里有话语权,作品被各个网络平台收录转载,名字行业内外基本都认识的。也是各大绘画机构争破脑袋想要招至麾下的一个群体。
5w-10w月收入自由插画师其实是和上面2w-5w月收入的群体大致为同一人群,不同的是5w-10w的画师更懂得经营个人品牌,热衷于多平台粉丝交叉,画师小团体的抱团取暖同进同出,个人创作上积极的迎合娱乐文化热度,以绘画和个人人设来获取足够关注度,从而推动商单单价和个人产品的变现。
月收入10w以上的自由画师如果单靠绘画产品获得这个收入的屈指可数,我能想到也就黄光剑、杉泽、WLOP,夏达,幕星社那几位。毫无疑问他们都是行里行外偶像级别的画师,专业指标过硬,作品更新率快,时间积累高,有一定话题争议性,粉丝基础均在各自经营的领域一、二名位置。也有一些大佬依靠作品累积粉丝,借此创业开办培训机构,基本上教学质量有其兜底,年收入都会在100w以上。我个人所在的圈子里,从17年开始陆续有小伙伴或单打独斗,或抱团创业,某贴吧大佬18年开班一年,年底就在上海贷款买了房,去年又在成都全款买了套别墅准备定居,前阵子宜宾地震成都摇了摇,这货又卖了别墅搬回上海,这五年收入至少在千万级别吧。
月入百万级别除了少数纯艺术领域的画家,注意是画家,冷军大佬那样的,剩下的全部是顶级绘画教学机构创始人,行业里口碑和品质俱佳的那几个,大家自己数就行了。
比如说题主想朝着那种大神插画师的路子发展学习,
比如伊吹五月啦、老rei啦等等。
也可以看看sakimi chan画师的作品,这位画师的作品就极具个人特色,作品辨识度很高,作品风格就是一张很好的名片。技法有上下,风格无高低。
键盘侠们看到这张腿粗想要喷的,不妨想想人家为什么画粗而不是一开口就想说:为啥画这粗结构不对呀
我觉得这位画师值得学习的有几个点
1、作画过程步骤清晰,线稿——铺固有色——做明暗——添加效果,中间极少调整返工,选区工具解决了软笔刷边缘模糊的缺陷,结构干净,层次分明,我自己在叁乔居女画师mu妖笔下也曾见到选区搭配笔刷实现软硬表现的技法,在表现女性皮肤和服饰上有着神奇的柔和感,十分美妙舒适。
2、完成度高,目前所能见到的作品以及绘画过程均能保持着很高的完成度,少见摸鱼和大缺陷的半成品,卖相很好。所以从作品品质下手黑无所黑,以至于一部分键盘画师绞尽脑汁只能说出软色情这种无厘头的贬义词。
3、个人品牌发展吸粉策略明确,思路清晰。现在的自由插画师收入直接和粉丝量挂钩,不论是流量变现还是作品单价都是影响力的直接反映。所以才有P站画师一张海报外包15万的高价,并非她的作品本身质量值这个价,而是她在作品背后的影响力值这个价。所以sakimi chan以国外选手的身份能够在国内人才济济的局面下,产生这么大的影响力和粉丝数量,这本身也是一种才华。
再补充漫画师的收入状态:
漫画师的收入状态是上限制突破天际,底线又陷入尘埃。
1k以下的搞突击接一些散单,例如连载拖稿画不过来了紧急分给朋友或者找人代做,一天干几个小时,有一单没一单的,一个月通常在1k收入以下。
3k-4k在独立画师那里已经做过介绍,就是低端插画,漫画助理,描线上色等流水线低技术含量的工作。
6k-8K是坐班漫画师的主流收入状态,个别漫画项目火了可能有一定收入分红;独立漫画签约的画师依靠签约金和其他零碎收入也能达到这个层级。
1w-2w月收入的漫画师算是比较优秀的漫画师,在平台上连载受到重点推荐和关注,能够获得出版版税及周边授权收入。
2w-5w月收入漫画师主要依靠平台签约及分红,畅销出版,IP的授权,通常作者微博粉丝关注量在50万以上,有运营团队经验品牌形象,助推热度。
10w+以上月收入的漫画师屈指可数,可能以上世纪就出道的那几个,还有近年冒出来的带一定网红属性的漫画家,也有靠微博广告为主要收入来源的一些漫画师均在此列。
顶级漫画家的收入并不是稳定的月均多少,而是和作品周期直接挂钩,游戏影视改编权决定了漫画师收入的最大头,顶级的漫画IP授权金额就达千万级别,很多漫画连载周期在几年乃至上十年以前,改编权却是很久之后才卖出,所以这个收入如果计算到漫画师总收入里,1000w级别的漫画家还是有不少,几米,阿桂,周洪滨,朱斌,穆逢春,朱德庸,慕斯,夏达,郭斯特等都能达到。
最后重点介绍漫画家收入的上限。
快看漫画创始人陈安妮,画功并不出色的陈安妮在个人品牌经营上展现出天才级别的才华,领先全行业的推出快看漫画平台,并在极短时间里做到市场占有率第一位,现估值达15亿。她预测了漫画纸媒的没落,打造出快看这个平台并批量复制她的成名之路,复制了大量网红漫画师,同时也发掘出大量新人漫画师,并以资本背书让很多网络漫画家获得了足够体面的收入,间接推动的了网络漫画成为主流,并让付费阅读成为大多数读者的习惯,可谓功德无量。
可以,但很难,为什么难,后面讲。
以上说这么多,对于零基础想学插画的同学,看到这些收入是不是很惹眼呢?
很多人都想通过自学成为自由插画师,想随便在家蹲画几张每月拿个3、5W啥的,都是比较梦幻的想法,且不说你自学没有具体的学习方向,自学第一步怎么画,下一步怎么改都没个头绪,又或者自学怎么入行都是一个不简单的问题,你还要考虑市场、竞争以及学习成本的因素。
而通过自学成才,出了大名的也不是没有,但很少,
比如WLOP鬼刀作品王凌先生、或者黄光剑大佬、、、
后期进步提升也都是经过报班培训,名师指导。
鬼刀作品
又或者像K大,他也是非专业院校出身,但是他起先是通过自学获得一定的圈内知名度,这之后又先后报名了黄光剑的光翼、阮佳的喵喵基地、林冉的培训班、柯一正的培训班等。所以我们看到K大这些年一直在不断的进步。
K大作品
K大作品
想靠自学成才的,或者能通过自学成才的哪个不是万中无一?这些人身上多少存在天赋加身或者幸存者偏差的类型,所以,普通人想靠自学成才的真的太难了。
其实很多人觉得花钱报班学习是一种很不耻的行为,想通过自学努力成长,或者相信自己,自学一定能成功,极度自信,自信是好事,但自信也要量力而行对吧?
自学也不是不行,我们说自学确实起步学习的正常路径,不论学什么,自学的确是兴趣爱好最自由的一种学习方式,但想自学提升自己,也需要了解一下自学有哪些弊端,
有哪些弊端呢?
比如
1、自学不知道学习方向,这一步、下一步怎么走
2、自学不知道如何去给自己安排有效的训练计划
3、自学也不知道该画成什么样才是“好”,只知道“像”
4、自学很多时候只是一味临摹,难以真正理解
5、自学感觉孤军奋战,没有人带你入圈、入行,浪费更多时间
6、自学也不知道怎么去接稿、应聘、投简历
7、自学审美视野有限,提升受限。
8、容易三天打鱼 两天晒网,越画越少。
以上只是零基础自学绘画过程遇到一些普遍的问题,不知道你是否遇到过,反正我刚接触板绘的时候全中,而在绘画练习过程中遇到的问题会更多。
而想自学成为自由插画师,这些难点也只是其中一部分,
所以,想学画画,想学好画画的,还把画画当做职业发展方向的,建议还是找老师学习,不论是培训、报班,找大神班还是私人班,都是一种比较快捷的学习方式。而不是像自学一样比较容易原地打转。
怎样的算原地打转?
比如之前我改过网友的图,零基础自学的路子,透视、人体都没学好,直接练习完整的人体效果图。
该网友的问题详情:
我简单改了一下人体、透视
还有自学,临摹出来的例子
看看存在哪些问题
并不是说自学不好,但是要知道,自学我们有时一个问题解决不了,只能花费大量时间在网络上搜寻答案,在网上提了问题可能大半个月都没人答,有人答也不一定能给你满意的答案。
而且你自学网络上找到的答案教程还不一定适合你,因为这中间也涉及到筛选信息、教程的关键点。
即便你按着网络上不知名的教程学了,画了练了很多,但也不知道练得对不对,觉得对了吗?练别的,不对,又该怎么改?这又涉及到学习反馈的一个问题,比如刚接触板绘的同学,怎么自学才能解决透视关系,素描关系等等、、、没有专业的指点,你解决这个问题可能需要2个星期,有老师的,2节课能给你讲清楚。
所以老师的作用压根也不是给你罗列知识点,而是用他的经验给你筛选最优质最有效率的知识,并且在你没做好的时候敲打你,逼你继续进步。
但前提是你找的老师有足够的能力水平,而不是半桶水给你带歪了,那还不如自学。
当然也还是那句话:
以十几二十几岁的年纪,如果没有足够的天赋,想要画好画画,想要专职工作,还想迎头赶上众多竞争对手,普通人除了靠勤能补拙,以简单粗暴的付出数倍的勤奋(就是高强度的训练量),必须还得有好的靠谱的教程或教材,如果有好的掌握足够项目经验的前辈带领绝对是更高效。