派蒙:这期深渊似乎难易说法两极分化严重?
冻梨:基本取决于,平时大世界是否研究过沙虫~
第一个技能,只有两种情况:其一,角色脚下出现沙子涌动和技能判定圈,说明这家伙准备从地下撅你了。露头时间很短,此刻建议上一些辅助技能,例如钟离开盾、万叶扩散之类。其二,沙虫在中心轴旁边横飞,并发射飞弹。时间很短,处理同上。
第二个技能,固定在玩家周围出现游过,期间无任何伤害,玩家可输出时间约为7秒。这也是为何第一波时让大家先上各种辅助技能,确保第二波主C可稳定爆发。
第三个技能,以深渊中心为原点呈对角线,距离玩家最远的墙边释放扇形吐息。因此在第二波沙虫遁地时玩家立马跑去斜对角,抓住每次输出机会。
第四个技能,沙虫继续在玩家周围出现游过,小爆发时刻。注意!第四波有概率不出现,例如挂冰减缓魔物动作,它会直接跳过直接进入第五个技能。风蚀弹的技能CD是34秒,挂冰会让沙虫变得拖沓,缩短每轮循环时间。
注,也存在一种很少见的极端情况,也许是挂冰不太完全,导致时间卡在某个特别的状态,使得沙虫风蚀弹被自己技能卡掉了,出现一轮循环要放6次技能的情况……
第五个技能,开始释放风蚀弹,把这家伙打瘫痪后,继续开始新一轮的循环。
沙虫在深渊时的技能大概就这样,变化性相较于大世界少了许多,规律之类也更好掌握。了解对应规则后,实际上就是个时隐时现的木桩。
9-10层许久未变更了,11层虽然具备一定难度,但更多只是体现在对操作的理解,配队方面优缺性区别相对较少。因此看的是12层玩家应对魔物阵容时如何选择:
注,下列的配队更多指的是一个类型,例如胡行钟夜、胡行钟莫之类,冻梨会归为同一体系。这样一来,玩家可参照的是配队思路,而非固定阵容,更有实用价值。
3.5深渊12上半热门体系如下:雷香班行/夜/万、胡夜钟行/莫、万达国际、雷九万班、宵夜钟班/云、香班融甘、魈(散)珐班钟、万香班夜/绫/迪希雅、斗五钟班、纳夜雷班。
这一圈看下来,上半配队全员带火系,尤其是班尼特,占据了9成……而今班尼特在12层使用率已经来到了81.37%,深渊使徒霜落功不可没啊!毕竟是相对陌生的怪(也就主线见了一小会儿),看见冰盾,第一时间就想着拿出班尼特干爆它。至于其余魔物压力不大,上半基本属于“送分”,给大家压时间,留更多空间在下半操作。
3.5深渊12下半热门体系如下:神鹤(甘/猫/修)万心(莫)、雷九万班、提(海)八纳钟、纳久行夜/海/皇/赛、万达国际、胡行钟夜、妮纳心爷/夜、玉皇妲帝、纳夜心雷、甘纳班万。
为了破除深渊使徒的水盾,避免拖沓超时,较多玩家拿出了草/冰/雷体系。不过也有玩家不在乎火破得慢,哎嘿,我就是头铁打个一两分钟无所谓。
此外,关键的沙虫,配队方面基本可以涵盖为2类:短轴/灵活轴,中长轴高机动性队伍。关于沙虫的技能规则,前半部分也讲了,若是仍然不明白,那就直接每次沙虫技能后站中心点等他,做不到预判,那就尽可能少亏找怪路程。
以上为本次3.5版本深渊的一些玩家热议内容,希望可以帮到你~