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襄阳游戏(三国志战略版)

  • 公司招聘
  • 2023-12-10 18:00
  • 龙泉小编

l 前言

#三国志战略版##头条创作挑战赛##襄樊之战#


襄樊官吏的1+2特性,让群弓的黑科技呼声未战先火,而其中以庞统取代SP朱儁组建群弓呼声最大。孝公为响应粉丝们的热情,和回应那些无法参与测试服的遗憾,做了一份测试。同时,也是想让大家少走弯路。


本期测试对象:群弓+庞统






l 主角展示


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l 小程序跑分



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l 简单的测试体会


群弓蜀弓其实非常相似,相似在于他们的法术抗性都极高,坊间都有“法术版藤甲”的称号。群弓依靠控制+SP朱儁高额法术减伤达成对敌压制,蜀弓则依赖降维+自身天花板级别智力属性形成对敌碾压,两者可谓殊途同归。

先说结论,本次把庞统加入到群弓体系,打的战报也不多,总共不过20+份。整体体验,不管是对比原群弓还是原蜀弓,在强度上都没有明显的提升,甚至可以肯定在2合1后,打战功的效率会大大降低。

虽然在数值上,在依靠群弓的控制中,庞统【连环计】的发动次数明显得到提高,但单发质量(伤害)略低于蜀弓降维下的打出的数值。在这20份战法中,庞统场均2发1W+伤害,这个伤害虽然比大部分时候的SP朱儁要高,但别忘了SP朱儁有一个非常稳定的法术减伤。【连环计】在受沮授的影响下可以延长一回合,但实际收益与作用并不是大,因为3回合的溅射很容易会被覆盖刷新,也就是说庞统【连环计】受沮授影响后的提升非常微弱,了胜于无。

最终战法和兵书参考小程序图片,暂避援助体系+袁绍庞统双神机先手控制,有条件的玩家再加双灵动,评分更新还能更高。


在这次测试中,孝公还试过以下几种战法:

沮授【八门+婴城】:就是正常群弓的战法,不过不失,达不到心理预期,比群弓弱。

庞统【夺魂+焰逐】:初心是想通过主打群弓负面效果节省出太平,但实战非常弱鸡。

庞统【太平+临机】:临机负面虽然很合适群弓,但收益时间实在太长,叛逃好难打出来,伤害经常和焰逐差不多,效果马马虎虎。


l 总评


小程序评分T2.5,分数偏低。孝公认为这套战法在满红实战表现中,参考玩家对评分的定义,至少能达到T1.5,最高T1水平。

不推荐能完整组建八门群弓+暂避蜀弓的玩家去尝试,娱乐足矣,激战止步,这不是一个高效的组合,唯图个新鲜。


l 战报参考



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l 尾语


到这里,就是本期的所有内容了。

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