作者:森木
编辑:努尔哈哈赤
4月29日,新三挂牌的动漫公司基本披露完成2022年年报(除了部分公司摘牌及延迟发布年报之外),从已经披露年报的15家动漫公司业绩来看,2022年,15家动漫公司中,14家动漫公司收入破千万元,5家动漫公司收入破亿元;9家动漫公司赚钱,6家动漫公司处于亏损状态。2022年,唯诺冠动漫食品营收5.74亿元,同比增长23.68%,净利润2604.1万元,同比减少5.5%,营收增加的主要原因是国外疫情工厂停产停工对代餐类产品需求量增大,公司加大力度投入新产品的研发,成功研制多款新产品,如糖粉、凝胶糖、蛋糕、代餐饼干、固体饮料等,深受东南亚国家的喜爱,使得公司订单增加,因而本报告期内销售额有较大上升。
唯诺冠动漫食品的主要收入来源于食品,2022年该业务收入5.7亿元,同比增长23.62%,动画片及宣传制造业务收入119.8万元,同比减少22.25%。2022年,唯诺冠动漫食品的动画片《我要回家》在各大电视媒体循环播放, 并开始进入国内主流视频网站,如爱奇艺、优酷等。与其他动漫公司客户主要为视频平台或电商平台所不同的是,唯诺冠动漫食品的主要客户为贸易公司,主要用于分销商品到海内外。精英动漫2022年,精英动漫收入1.42亿元,同比减少29.86%,净利润18.53万元,同比减少99.29%,主要是受到疫情影响,渠道拓展受阻、玩具衍生品收入下滑等原因导致。
此前,雷报曾报道,2021年,精英动漫营收2亿元,同比增长57.87%,净利润2648万元,同比增长57.64%,其中,动漫授权及版权收入3383.78万元,同比增长283.83%,玩具及衍生品销售收入1.7亿元,同比增长41.14%(3 家营收过亿的动漫公司靠什么赚钱? | 雷报)
精英动漫的收入主要来源于原创动漫《精灵梦叶罗丽》发行、授权收入以及动漫衍生品销售收入。其中,动漫授权、版权及承制收入4409.46万元,玩具及衍生品销售收入9748.28万元。
其中,动漫授权、版权及承制收入占比为31.15%,较上期增加 30.31%。玩具及衍生品销售收入占比为68.85%,较上期减少 41.98%。妙音数科(原妙音动漫)
妙音数科主要以自有国学数字动漫IP为基础,搭建国学数字IP产业链平台,进行各种跨界授权如绘本、漫画、小说、游戏、舞台剧、短视频衍生产品等;此外,还包括元宇宙数字人及VR/AR动画制作收入、妙音国学APP平台交易收入及课程研发收入,如《妙音弟子规》、《爱上国学》、《爱上成语》、《妙音围棋》、《每日一句学经典》等国学AI课程及妙音国学数字人直播。
2022年,妙音数科收入1.38亿元,同比增长26.1%,净利润2450.8万元,同比减少10.43%。妙音数科来自版权产品的收入9313.7万元,同比增长10.12%,受托制作产品收入3745.7万元,同比增长48.63%,信息服务业务收入781.4万元,衍生品销售收入4.4万元,同比增长113.18%。
根据公告介绍,妙音数科受托制作产品收入较去年同期增加了48.63%,主要是因为承接的商业动画项目和软件开发项目增加;报告期内新增了信息服务收入,为妙音国学APP承接的信息流推广收入;衍生产品收入较去年同期增加了113.18%,主要是因为今年新增了国学互联网直播收入。百度旗下的小度互娱与海豚出版社都是妙音数科的重要客户。
杰外动漫
杰外动漫,雷报已经做过报道(杰外动漫2022:1.26亿收入,净赚1781.5万,与全球知名授权代理商有多大差距?|雷报)。
4月25日,新三板挂牌公司杰外动漫公布2022年年报,雷报根据年报介绍,受疫情影响,2022年,杰外动漫收入1.26亿元,同比减少30.57%,净利润1781.5万元,同比减少25.79%。
目前,杰外动漫拥有《蜡笔小新》《哆啦 A 梦》《精灵宝可梦》《丁丁历险记》《Hello Kitty》《可 爱巧虎岛》《三国演义》等动漫、幼教节目的独家版权;同时,通过参与投资获得了《厨神小当家》《皮皮鲁安全特工队》《斗龙战士 4》《斗龙战士 5》《动画同好会》《战刻夜想曲》《冷然之天秤》《神兽金刚四邦宝历险记》《魔法律事务所》等多部拥有著作权的动画作品;此外,自主研发原创科普教育节目《奇妙的动物》,拥有该节目的全部权利;同时拥有百变小樱、熊本熊等国际知名IP在中国的商品化授权权利。
2022,由杰外动漫发行的日本经典少儿IP《可爱巧虎岛》最新第七季以及日本经典IP《游戏王新世代》在各大主流视频平台陆续上线。
此外,由杰外动漫运营的知名IP《魔卡少女樱-透明牌篇》与国际知名黄 金珠宝品牌周生生达成IP授权合作,周生生X《魔卡少女樱-透明牌篇》的IP联名手链上线销售;另外,与日本染发行业巨头Hoyu旗下年轻彩染品牌Beautylabo美芯研达成IP授权合作,美芯研彩染剂X《魔卡少女樱-透明牌篇》的IP联名产品上线销售。
2022年,杰外动漫主营业务收入1.26亿元,主营业务收入主要包括视频授权业务收入1.04亿元,展会收入694.4万元,商品化授权收入511.3万元,游戏授权收入516万元,其他授权收入473.6万元。
以上收入主要来自前五大客户的贡献,其中,客户一贡献收入2510.7万元,客户二贡献收入2029.9万元,客户三贡献收入1525.9万元,客户四贡献1112.5万元,客户五贡献693.5万元,2022年前五大客户收入占比62.41%。
虽然因为保密原则,杰外动漫没有透露前五大客户名称,不过,根据公告末尾一句话“应收账款前五名客户多为视频媒体平台”,再参考雷报去年的报道3 家营收过亿的动漫公司靠什么赚钱? | 雷报 一文中对于该收入的客户解读部分,去年的前五大客户分别为B站、腾讯视频、优酷、爱奇艺、芒果TV,其中,来自B站收入3246万元,占比17.23%,来自腾讯视频收入3098.3万元,占比16.44%,来自优酷的收入2140.9万元,占比11.36%,2021年前五大客户收入占比63.01%。
从以上收入及占比来看,并没有发生太大变化,所以,上述五大客户基本确定为还是以上五家视频平台。
约克动漫
2022年,约克动漫营收9948.7万元,同比减少10.7%,净利润760.9万元,同比减少28.56%。约克动漫收入主要来源于影视动画、软件服务以及其他业务,其中,影视动画业务收入7147.78万元,同比减少30.53%,软件服务收入2783.66万元,同比增加308.8%。
2022年,约克动漫来自海外的收入2959.6万元,同比减少58.91%,来自境内的收入6989.1万元,同比增加77.49%。其中,境外客户主要是MONODOTVS.P.A,销售收入2914.2万元,占比29.29%,此外,新三板另外一家挂牌公司妙音动漫也是约克动漫的五大客户之一,销售收入1132万元,占比11.38%,动画及潮玩公司ViViCat公司北京猫猫家也是约克动漫的客户,销售收入616.8万元,占比6.2%。迪生数字迪生数字商业模式是通过技术研发形成技术产品,再通过设备销售与服务获得收入和利润。 目前公司提供的服务主要包括技术服务、内容制作服务、教育与资讯服务三大类。技术服务包括运动数据采集解决方案设计与实现,虚拟现实技术定制研发、专业设备供应和技术支持等。
内容制作服务在传统的动画制作服务基础上,增加虚拟现实内容制作服务,虚拟数字人策划创作和制作服务,虚拟现实应用解决方案服务等,并获得了阿里、字节跳动、百度等业务合同。
教育与资讯服务方面,与北京电影学院等众多高校建立深度战略合作关系,通过研究生共同培养等模式深入教育领域,总结出一套从师资培养、研究生培养、本科生专业课程置换、职业教育全面素质培养等一系列解决方案。
资讯服务方面与国际动画协会(ASIFA) 深度合作,协助出版发行专业学术刊物,组织国内作品海外参赛参展、通过厦门国际动漫节和亚洲动 画峰会等合作活动,为行业拓展国际资源。
2022年,迪生数字营收7142.5万元,同比减少9.34%,净利润1967.9万元,同比增长10.39%。其中,来自动作捕捉系统销售收入5452.8万元,内容制作业务收入1309.1万元,技术服务及其他业务收入380.6万元。
小白龙是一家专注于积木产品的研 发、生产、销售和 IP 的创作和运营。通过动画片、电影、漫画、游戏等内容聚集打造积高侠自主IP。公司目前拥有注册商标 208 项、著作权 131 项,专利 51 项。自主品牌“COGO”商标在欧美等全球主要国家已完成注册。
2022年,小白龙营收8668.19万元,较上年同期增加38.36%,主要原因是公司COGO品牌出口业务没有受疫情影响,经过多年积累受国外客户认可,同时也在不断更新产品,争创市场占有率,保持业绩上涨。净利润166.03万元,较上年同期增加107.85%,主要原因是销售额增长,营业管理成本下降,并且本期不需再计提资产减值准备所致。
博润通以数字技术研发与内容创意双驱动为业务核心,致力于商业动漫IP 打造领域13年,可以贯通内容创制、发行、运营、衍生品研发全产业链。
博润通的核心优势:一是拥有 ip 打造与运营立体化体系一条龙服务能力,二是以“三渲二”为趋势的 数字动漫制作技术研发能力,三是动漫制作全流程管理体系和成熟的服务外包体系。
2022年,由武汉博润通和腾讯视频联合出品的动画新作《天影》在2022年腾讯视频动漫年度发布会上首次官宣,
2022年,博润通营收6686.6万元,同比增长26.16%,净利润245.4万元,同比减少9.7%。博润通主要来源市场项目收入6359.6万元,原创项目(木奇灵)收入301.9万元。
报告期内,动漫制作相关收入较上年增加,变动比例为26.14%。2022年随着疫情后实体经济的逐步恢复,同时公司承接了几个大型的新项目,动漫制作收入较2021年增加。近两年在动漫衍生品方面,为了更好的回归业主,围绕动漫设计服务现金流业务做大做强,战略转型,收缩产品线,暂时不再开发经营衍生产品。原创项目收入较上年增加5409.55%,主要原因是原创项目木奇灵4和黄麻烽火已完工结项,2022年产生授权收入301.89万元。
华映文化(原华映星球)华映文化公司商业模式已经形成完整产业链。其中,产业链上游是基于动漫创意的形象、角色及故事 等元素设计形成的著作权;中游是动漫作品的加工和制作,最后,动漫影视作品及其著作权等经媒体、 市场运营等渠道推广后形成发行、授权及衍生品收入。目前,公司形成了以入选 2014 年文化产业创业创意人才扶持计划的中国优秀青年设计师刘可欣为核心的创作团队,设置了专门的创作中心,全面负责公司动漫内容和形象资源的原创、评估和决策,对动漫影视片前、中、后期创作的质量和内容进行审查和监督。
2022年,华映文化收入830.7万元,同比减少46.85%,其中,制作业务收入748.6万元,同比减少39.33%,主要是由于公司重要项目处于制作阶段,项目周期长, 不能完全实现销售收入,受疫情影响没有新的大制作项目。净利润258.9万元,同比增长176.29%。