主动技能具备一定元素辅助能力,但因数值较低,难敌炽翎、血舞,很少使用。
被动技能可提升角色“爆发状态”下的全伤害。但目前德丽莎主要用于发射「犹大的誓约」;月煌的“沸血状态”也并非“爆发状态”,不吃武器被动加成。
总得来看:不适合目前的大环境,不好用,不推荐抽。
被动「圣咏」
奏鸣曲的被动技能适用于具备“爆发状态”输出的角色,在德丽莎中,仅:樱火轮舞,未增幅的紫苑(C级女武神),是符合该点的。
然而比较尴尬的是:当前环境下,上述2位女武神的作战表现均比较一般。虽然深渊BOSS战中,偶尔会出现樱火轮舞秒杀BOSS的GIF,但此时的樱火轮舞是“犹大发射器”,并不会携带【超维☆奏鸣曲】。
当然,40%的爆发全伤绝非一般的加成,是有一定的潜力的。只可惜目前的适配者不够强。(试想一下40%的爆发全伤加成给月轮,断光是什么?)
PS.增幅紫苑的“沸血状态”并非“爆发状态”,吃普攻类加成,如【萧云·红】上,而不吃爆发类加成,如【超维☆奏鸣曲】的被动。
主动「精灵之歌」
主动效果①
主动展开十字架后,10秒内,每秒造成一次切割(游戏内并没有写清楚),每次造成250%攻击力的火焰元素伤害,至多10次,合计倍率2500%。
2500%的倍率看似很高,但可惜的是:十字架作为召唤物,是不吃角色自身的伤害加成的,如:携带【绯玉丸】上时,并不能提升武器主动的伤害。
“吃角色自身伤害加成”有重要呢?我们举个典型的例子:理之律者的专属武器【真理之钥】
毕业装条件下,S阶理之律者的无限制元素加成可达:114%,无限制全伤加成可达:131%,在不考虑易伤以及队友加伤的情况下,可获得(1+117%)元素倍率 ×(1+133%)全伤倍率 ≈ 5 倍的伤害提升。
1565%×5= 7825% 就要远大于吃不到加成的 2500% 了,这还是在不计队友加成的情况下。
所以,奏鸣曲主动技的输出能力,是十分有限的,并非强力主动技。
主动效果②
十字架展开范围内的友方角色造成的元素伤害提高15%,持续10秒(需站在十字架的攻击范围内),CD20秒。
增益效果不限于自身,可作用于队友。樱火轮舞SS阶后解锁技能「一起跳舞吧」:展开十字架后全队元素伤害提升23.4%,持续7.5秒。在樱傻携带时,是可以给队友提供一个较长时间的元素伤害加成的。
但可惜的是,38.4%的元素加成就现在而言(无其它增益),作为辅助是不太够的。炽翎、血舞、彗星驱动都要好用很多。
炽翎能够提供SP、30%元素加成(无SP消耗,无CD,持续12秒,BUFF更久,也不用站在圈里)、20%的元素易伤。离火还能在后台提供额外伤害。上仙牛逼
血舞发射器则有着长达9秒的60%的元素易伤。
彗星驱动作为元素辅助时(深渊环境下),能够提供:护盾、聚怪、虚弱、破盾、降低抗打断力。光是这些就已经要优于一个不稳定的元素加成了,若是再考虑到专属武器【碎星者·维克兰特】,还能额外提供:全伤加成、延迟BUFF等特效。
因此,我们是很少使用【超维☆奏鸣曲】来辅助的,就算使用,也要携带【德丽莎·起源】中这样的减少武器CD的圣痕,以确保循环的稳定性。
▲主动技切割伤害与动画无关,为固定1秒造成1次伤害。
【超维☆奏鸣曲】有适用角色:樱火轮舞。可惜角色强度较低,基本无实战意义。有元素辅助能力,但是辅助效果不敌炽翎、鲜血之舞等顶级元素辅助。
总得来说是一把非常尴尬的武器,虽然很少up,但是不是限定武器,不推荐抽取。