文丨熊孩子他爹II@bigfun社区
前言(吐槽):战双有一种现象,姑且称之为战双悖论
就是关卡出简单了,有人会说太简单啦,没意思,闲;然后呢出难一点,就说太难啦,打不过,肝。至于这两批人是不是同一批人
无法考证
但无论关卡简单与否,倘若只是头脑一热胡乱发言,那也就不要怪别人“吐槽”了
我会从三个点切入剖析诺曼复兴战:是什么?难在哪?怎么打?
诺曼复兴战是咏叹回声版本新出的模式:挖矿。
矿是自动开采的,每天都可以领取,根据挖矿机器人的多少决定矿的数量。注意!虽然说是每天都可以领取,但是10天能领取的总数系统会自动给你算好
共存在5个矿区,每个矿区分为6小关
红岩矿区(1矿区)与南部矿区(2矿区)是3+2+1的结构,即3关普通关(奖励为挖矿机器人)+2关buff关(通关消除boss对应buff)+1关boss关,举例:
库尼矿区(3矿区)、层断矿区(4矿区)和宝来矿区(5矿区)则是2+3+1的结构,即2关普通关(奖励为挖矿机器人)+3关buff关(通关消除boss对应buff)+1关boss关,举例:
矿可以兑换支援架构元件,矿产达到一定数目还能领取奖励
列出矿产式子:矿工n*10*1.5^天数,指数级增长,意味着你需要在第三天,即体力足够打宝来矿区时(即活动开启的第三天)赶紧动手,手慢就会像我下面这张图一样,我是第四天打的
拿不到最后50黑卡
奖励还有6星武器共鸣材料,这个不太好拿,但活动是常驻的,按照现在进度推测是4个月换一次
聊到这里顺带说说怎么区分活动是否为常驻吧,很简单,只要列入了挑战的均为常驻
协同作战的话比较特殊,列入活动,因为之前有过欧西里斯、加百利的联机
诺曼复兴战是薛定谔的复兴战,因为你说他难,它可以很简单,你说他简单,它可以很难
为什么说他很难呢?
1.buff。在后两个矿区,如果你不打前置关卡是是很有难度的,不动复苏护盾buff,又到了熟悉的刮痧被虐时间
2.小怪本身。你是不是以为只要消除buff之后就好打了,没错,就是这样,但问题在于你甚至可能打不过前置关卡,和黑魂一样,当小怪数量≥2,尤其是精英小怪,那场景可比boss战壮观多了,下面列举几个小怪
是不是已经开始头痛了
但为什么说他可以很简单?
在矿区活动的主界面存在着发电二字,在活动14天周期里的后期,发电量会很多,而10电能=50攻击&250血量,这就意味着你可以随随便便上7000战力,激活完美战术,那么基本上就不存在有难度的关卡。这是第十天的电量
并且,我是有幸碰到过活动第一天bug的人,在第二天后这个bug修复了,我个人感觉,关卡难度绝对是被下调过了,为什么这么说,最后一关宝来矿区,我用了4000+的电量,是的我把电量全都加上去了,你猜怎么着,5个关卡我全都是在最后10s打完的,特别是雷区打校长那关,我用真理打的,算上电力7000+的战力,在最后2s打赢,然后bug修复后我第四天打过,除了黑化鲨比踩点打赢,其他关卡都是游刃有余的,更何况我当时的电量压根没有4000+,只有280,所以个人觉得关卡难度是被暗削过了,而且当时的第三矿区boss还是萌鲨比呢,改成武藏了,虽然现在又改回来了
这是当时bug的电量
但是,如果你是等电量上来再去打的话,受矿工数量限制,踩点通关的指挥官们是拿不全300黑卡奖励的
诺曼复兴战的玩法同边界、据点大同小异,在每一个关卡的小关上面都有对应的增益buff,根据buff分配自己的队伍即可,当然除了火队,建议跨区因为火队目前确实拉跨。
在战力达到一定要求后还可以激活完美战术buff,这点基本上可以靠电力完美解决,当然大佬嘛压根就不用靠电力就达标7000战力了,下图是完美战术的一个举例
就上周情况来看,多触发增益buff打关卡真的会容易很多,比如治疗量达到一定程度加球buff,带达芬奇打双qte,你会发现球根本用不完,这点buff明显就是对奶妈的需求,终于可以用一用平时少上场的构造体了。总之就是要尽可能的触发关卡提供的增益buff。
比较人性的一点就是,如果你打累了并且还没打完,你可以点击主界面退出,等你下次想打了会从你上次的进度开始,但是如果你点了最左上角的返回那就需要重新打了。并且,你可以从上一战的构造体身上扒意识用,缺意识的打完一局退一次换上就好了
还有,在打通第三矿区后会开放增援系统,你可以嫖大佬的构造体助战,就像这样,当然代价是少量螺母,随支援次数增加而涨价
挖矿的正确姿势到此为止啦
希望能够对你们有所帮助,祝所有指挥官能够在第三天打通宝来拿到所有奖励呀