根据市场分析公司 Ampere Analysis的一份最新报告估计,全球主机游戏、硬件和服务的支出在 2022 年呈整体下降趋势,跌至 562 亿美元。
· 全球主机消费:562 亿美元,年同比下降 7.8%
· 主机游戏消费:326 亿美元,年同比下降 9.3%
· 游戏服务消费:78 亿美元,年同比增长 5.6%
· 索尼:占主机游戏、硬件和服务市场份额的 45%
Ampere Analysis 将游戏市场的下滑归因于 PS5 和 Xbox Series 游戏主机供应的短缺。报告指出,PS5 装机量达到了 3000 万台,而 Xbox Series X|S 的终身销量则为 1850 万台。
相比之下,比上述两部主机早 3 年推出的任天堂 Switch 截至去年年底的装机量为 1.195 亿台。
报告中,公司研究总监 Piers Harding-Rolls 表示:“虽然 2022 年有一些很棒的游戏卖的很好,但也有一些主要游戏的延期影响了付费游戏的销售机会。”
“随着主流用户减少支出,疫情后消费者注意力的转变和生活成本的紧缩共同导致游戏内支出从 2021 年的高位回落。”
根据 Ampere 评估,2022 年,索尼占据了游戏主机市场的最大份额,达到 45%。任天堂占据 27.7%,而微软则占 27.3%。报告将索尼在游戏机市场的主导地位归因于“相对昂贵”的 PS5。
尽管游戏主机订阅服务的订阅用户数量有所下降,但公司表示,由于微软、索尼和任天堂的分级别订阅策略,订阅服务的指出实际上有所增加。
此外,报告还称,主机游戏销量与 2021 年相比下降了 7%,游戏内购和 DLC 支出下降了 15%。公司将此归因于“更正常的疫情后消费者行为和宏观经济背景”。
对于未来的预测,公司表示 PS5 和 Xbox Series 游戏主机之间的销售差距将在 2023 年前 6 个月扩大。同时报告还预测,新的任天堂系统有望在 2024 年底发布。