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足球编辑(用SolidWorks画一颗足球)

  • 人才百科
  • 2023-11-30 13:00
  • 龙泉小编

建模步骤

1.【上视基准面】画五边形,右侧直线添加:竖直几何关系。(这样与它相邻的六边形刚好在前视基准面上

2.【上视基准面】再画一个草图:六边形。

2-1.【制作块】选择六边形。

3.隐藏草图2 。

4.【3D草图】【插入块】插入2个六边形【块】。

4-1.两个端点添加:重合;向下拖动六边形块,与五边形形成一个夹角。

4-2.再添加3个重合,草图块完全定义。

4-3.选择右侧的块添加:使固定

4-4.删除左侧的块,退出3D草图。

5.【前视基准面】画中心线,添加:竖直、垂直几何关系。

6.【点】。(这个点是放样的轮廓)(需要两个点,因为一个点只能放样一次

7.【放样】轮廓:五边形+点1 。

8.【放样】轮廓:五边形+点2 ;去掉:合并结果

9.【前视基准面】画圆,剪裁一半;【等距实体】向内等距:10 。

10.【曲面旋转】两侧对称:180 度。

11.【使用曲面切除】选择外侧曲面,反向。

12.【使用曲面切除】选择内侧曲面。

13.【圆角】半径:5 。

14.【圆角】半径:2.5 。

15.六边形实体也是相同圆角。

16.【圆周阵列】阵列轴:竖直中心线;数量:5个;实体:六边形。

17.【移动/复制实体】实体:五边形、一个六边形;复制:1个;旋转轴:斜中心线;角度:120 度。

18.【圆周阵列】阵列轴:竖直中心线;数量:5个;实体:上一步复制出的两个实体。

19.【移动/复制实体】旋转所有实体;旋转点:点1 ;Z轴:180度。

20.【编辑外观】实体:五边形实体;添加:黑色。

21.完成。

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